詳解調整UIButton的title和image的位置
阿新 • • 發佈:2019-01-04
UIButton的預設佈局是:title在右,image在左; 很多時候我們需要的是title在左邊,或者title在下面,這時就需要調整UIButton的TitleLabel和ImageView的位置了,查了很多資料,要麼零零散散的介紹,要麼就是特別複雜的實現;經過一段時間的學習,在這裡總結一下實現的方式; 一種是設定UIButton的以下兩個屬性: @property(nonatomic) UIEdgeInsets titleEdgeInsets; // default is UIEdgeInsetsZero @property(nonatomic) UIEdgeInsets imageEdgeInsets; // default is UIEdgeInsetsZero 還有一種就是,自定義button,繼承自UIButton,重寫UIButton的以下兩個方法: - (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect; - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect; 下面來介紹這兩種實現方式: 一,設定屬性 1.修改為標題在左,圖片在右樣式 其屬性的型別為UIEdgeInsets,為一個結構體: typedef struct UIEdgeInsets { CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset' } UIEdgeInsets; 表示 上 左 下 右的偏移量;解釋下,這四個量的含義: top : 為正數的時候,是往下偏移,為負數的時候往上偏移; left : 為正數的時候往右偏移,為負數的時候往左偏移; bottom : 為正數的時候往上偏移,為負數的時候往下偏移; right :為正數的時候往左偏移,為負數的時候往右偏移; 在設定UIButton的這兩個屬性時,遇到的第一個問題就是偏移量設定為多少?很多介紹這種方法的使用的都是固定值,當按鈕的frame改變時,需要改動很多地方,看的有點雲裡霧裡的; 經過一些研究,發現還是有一些公共的東西可以使用的: 第一個想到的是UIButton的標題titleLabel的frame和imageView的frame,所以,先獲取titleLabel和imageView的size: CGSize titleSize = button.titleLabel.bounds.size; CGSize imageSize = button.imageView.bounds.size; 然後設定UIButton的屬性: button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,titleSize.width, 0, -titleSize.width); button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -imageSize.width, 0, imageSize.width); 因為這兩個屬性的預設值都是0,所以,在不需要偏移的方向上,偏移量設定為0即可,那麼,怎麼知道哪個方向需要偏移,哪個方向不需要偏移呢?其實,很簡單,只需要仔細觀察,偏移前(系統預設佈局)和偏移後(你想要的佈局)有哪些變化; 對於image:由左邊移動到右邊,可知,上下不變,左右偏移,即image的left和right變化; 對於title:由右邊移動到左邊,同樣是上下不變,左右偏移,即title的left和right變化; 下面解釋一下需要改變的方向偏移量設定的含義: 因為要把image移動到button的右邊,需要往右移動,所以imageEdgeInsets距左邊界的偏移量設定為標題的寬度,即:titleSize.width,右邊的偏移量同樣是titleSize.width,但是應該是負的,其他方向沒有移動,直接設為預設值0; 同理,title需要往左移動,需要設定titleEdgeInsets距離左邊界的偏移量為負的image的寬度,即:-imageSize.width 這樣,同樣,此時title距離右邊界的偏移量就不是0了,而應該是image的寬度,即:imageSize.width; 這樣就設定完了,但是結果好像並不是那麼理想: 仔細查詢後發現,獲取到的titleSize的為0: 查了一些資料,沒有找到相關的解釋,暫時也沒搞清楚是什麼原因,如果你知道,還請留言告知,感謝! 但是,偶然間發現,只要在獲取titleSize之前,使用一次button的titleLabel和imageView,就能獲取到他的size了,設定一下titleLabel和imageView的任意屬性都行,如果不需要設定這些屬性,可以和我一樣,設定一下它的背景色和button一致(只是為了提前使用一次): button.titleLabel.backgroundColor = button.backgroundColor; button.imageView.backgroundColor = button.backgroundColor; PS:這樣雖然能夠獲取到titleSize,但是多這麼一個操作,實在不是正常的,如果你有更好的方式獲取,還請留言告知,感謝!! 這樣設定之後,基本能夠實現需求了,但是子控制元件之間是有間隙的,這裡我設定了1畫素的寬度: CGFloat interval = 1.0; 然後設定button的兩個屬性: button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,titleSize.width + interval, 0, -(titleSize.width + interval)); button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -(imageSize.width + interval), 0, imageSize.width + interval); 效果如下: 會發現,幾乎和系統預設的一致; 最終實現完整設定(主要是獲取size的時機)為: button.titleLabel.backgroundColor = button.backgroundColor; button.imageView.backgroundColor = button.backgroundColor; //在使用一次titleLabel和imageView後才能正確獲取titleSize CGSize titleSize = button.titleLabel.bounds.size; CGSize imageSize = button.imageView.bounds.size; CGFloat interval = 1.0; button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,titleSize.width + interval, 0, -(titleSize.width + interval)); button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -(imageSize.width + interval), 0, imageSize.width + interval); 最終效果圖: 2. 修改為,圖片在上,標題在下樣式 過程基本相同,只是在最後設定的時候不同,這裡直接給出主要設定程式碼: button.titleLabel.backgroundColor = button.backgroundColor; button.imageView.backgroundColor = button.backgroundColor; CGSize titleSize = button.titleLabel.bounds.size; CGSize imageSize = button.imageView.bounds.size; CGFloat interval = 1.0; [button setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0,0, titleSize.height + interval, -(titleSize.width + interval))]; [button setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(imageSize.height + interval, -(imageSize.width + interval), 0, 0)]; 效果圖: 在設定偏移量的時候,誤差還是有的,經過測試,最好的解決方式是,button的大小設定,要恰到好處能夠容下標題和圖片,對於追求完美的人,可自己修改偏移引數; 針對此方法,本人寫了一個UIButton的category:Demo地址,裡面的類目可直接拿來使用,簡單呼叫一個方法即可; 二,通過自定義Button 該方法,是通過自定義一個button,繼承自UIButton,然後重寫方法: - (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect; - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect; 對於這兩個方法,網上的一些介紹真是不得不吐槽了,模糊不清;後來根據個人嘗試,個人理解為:方法的引數contentRect,即內容的frame,其值和button的bounds是一樣的,通過這個引數可以獲取到當前button的size;返回值為CGRect型別,即是title或image在button的絕對座標值;換句話說,這裡返回的是一個絕對座標,即button的子控制元件在button上的絕對佈局,這裡可以返回一個寫死的frame(查到的使用此方法的也都是寫死的frame),但要注意,不要超過contentRect的範圍; 有一點需要說明:這兩個方法不是隻呼叫一次,會被多次呼叫,只要button的title改變,都會呼叫此方法,最後一次呼叫,返回的frame值,才是最終的佈局frame,所以,在這裡,可以通過獲取button的標題,動態地修改其frame,使title和image顯示緊湊; 明白了這兩個方法,下面就開始使用它: 1.標題在左側,影象在右側 一般這種佈局的不同都是寬度比高大很多,所以,這裡我以button的高度為參考來設定imageView和titleLabel的高度,即: CGFloat inteval = CGRectGetHeight(contentRect)/8.0; //設定圖片的寬高為button高度的3/4; CGFloat imageH = CGRectGetHeight(contentRect) - 2 * inteval; 這個間隔可以根據自己的需求修改; 然後設定imageView的frame: CGRect rect = CGRectMake(CGRectGetWidth(contentRect) - imageH - inteval, inteval, imageH, imageH); 即: - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect { CGFloat inteval = CGRectGetHeight(contentRect)/8.0; //設定圖片的寬高為button高度的3/4; CGFloat imageH = CGRectGetHeight(contentRect) - 2 * inteval; CGRect rect = CGRectMake(CGRectGetWidth(contentRect) - imageH - inteval, inteval, imageH, imageH); return rect; } 下面來設定titleLabel的frame: - (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect { CGFloat inteval = CGRectGetHeight(contentRect)/8.0; //設定圖片的寬高為button高度的3/4; CGFloat imageH = CGRectGetHeight(contentRect) - 2 * inteval; CGRect rect = CGRectMake(inteval, inteval, CGRectGetWidth(contentRect) - imageH - 2*inteval, CGRectGetHeight(contentRect) - 2*inteval); return rect; } 效果圖: 這種設定的方法好處是,可以手動控制titleLabel和imageView的frame,但是不足之處是,不能像系統的那樣根據圖片的scale和title字串的大小來設定frame的大小; 當button的frame能夠很好的包含title和image的時候,效果基本差不多;當button的frame不適合時區別還是很明顯的: 可以看出,主要的區別是:系統預設的可以動態地修改子控制元件的frame,雖然顯示效果也不是很理想; 2.標題在底部,影象在上面 思路基本一致,這裡直接給出設定程式碼: - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect { CGFloat inteval = CGRectGetWidth(contentRect)/16.0; inteval = MIN(inteval, 6); //設定圖片的寬高為button寬度的7/8; CGFloat imageW = CGRectGetWidth(contentRect) - 2 * inteval; CGRect rect = CGRectMake(inteval, inteval, imageW, imageW); return rect; } - (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect { CGFloat inteval = CGRectGetWidth(contentRect)/16.0; inteval = MIN(inteval, 6); //設定圖片的寬高為button寬度的7/8; CGFloat imageW = CGRectGetWidth(contentRect) - 2 * inteval; CGRect rect = CGRectMake(0, inteval*2 + imageW, CGRectGetWidth(contentRect) , CGRectGetHeight(contentRect) - 3*inteval - imageW); return rect; } 效果圖: 這裡有一點說明:就是標題的對齊方式,上面的效果圖是設定了居中對齊,系統預設是居左的,什麼時候更改這個設定呢? 我的做法是這樣的,因為我增加了一個自定義屬性: #import <UIKit/UIKit.h> typedef NS_ENUM(NSInteger,LZRelayoutButtonType) { LZRelayoutButtonTypeNomal = 0,//預設 LZRelayoutButtonTypeLeft = 1,//標題在左 LZRelayoutButtonTypeBottom = 2,//標題在下 }; @interface LZRelayoutButton : UIButton @property (assign,nonatomic)LZRelayoutButtonType lzType; @end 我重寫了它的setter方法: - (void)setLzType:(LZRelayoutButtonType)lzType { _lzType = lzType; if (lzType != LZRelayoutButtonTypeNomal) { self.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; } } 這種方式的設定,我寫了一個demo:github地址,裡面的自定義button可以拿來直接使用,如果對你有幫助,還請star支援一下,感謝!!! 總結:以上兩種方式都能實現重新佈局UIButton的子控制元件的效果,各有優缺點: 第一種方式,需要精確的設定偏移量,但是有些量是無法獲取的,只能在使用時調整,特別是設定標題在底部時,總感覺image的左右距離button的左右間隙不一致; 第二種方式,對frame的控制就比較自由了,需要注意的是對間隔把控,使用這種方式就沒有第一種的方式問題了;