PS圖層混合演算法之五(飽和度,色相,顏色,亮度)
飽和度模式:
HcScYc =HBSAYB
飽和度模式:是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來建立最終色。如果繪圖色的飽和度為0,則原圖沒有變化。
輸出影象的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
色相模式:
是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來建立最終色。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
輸出影象的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對於灰色上層,結果為去色的下層。
顏色模式:
是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來建立最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於影象的色彩微調、給單色和彩色影象著色都非常有用。
Color 顏色
HcScYc =HASAYB
輸出影象的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。
亮度模式:
是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來建立最終色。此模式創建於顏色模式相反效果。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
輸出影象的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。
相關推薦
PS圖層混合演算法之五(飽和度,色相,顏色,亮度)
飽和度模式: HcScYc =HBSAYB 飽和度模式:是採用底色的亮度、色相以及繪圖色的飽和度來建立最終色。如果繪圖色的飽和度為0,則原圖沒有變化。 輸出影象的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
PS圖層混合演算法之三(濾色, 疊加, 柔光, 強光)
濾色模式: 作用結果和正片疊底剛好相反,它是將兩個顏色的互補色的畫素值相乘,然後除以255得到的最終色的畫素值。通常執行濾色模式後的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行濾色,原色不受影響;任何顏色和白色執行濾色得到的是白色;而與其他顏色執行濾色會產生漂白的效果。 Screen 濾色 C=1-(1-
PS圖層混合演算法之四(亮光, 點光, 線性光, 實色混合)
亮光模式: 根據繪圖色通過增加或降低“對比度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過降低對比度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,影象通過增加對比度變暗。 線性光模式:根據繪圖色通過增
PS圖層混合演算法之六(差值,溶解, 排除)
差值模式: 檢視每個通道中的顏色資訊,比較底色和繪圖色,用較亮的畫素點的畫素值減去較暗的畫素點的畫素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差
OpenCV——PS 圖層混合演算法 (二)
具體的演算法原理可以參考 // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
PS圖層混合演算法之一(不透明度,正片疊底,顏色加深,顏色減淡)
下列公式中,A代表了上面圖層畫素的色彩值(A=畫素值/255),B代表下面圖層畫素的色彩值(B=畫素值/255),C代表了混合畫素的色彩值(真實的結果畫素值應該為255*C)。該公式也應用於層蒙板。 不透明度模式: C=d*A+(1-d)*B 相對於不透明度
OpenLayers 之 地圖圖層資料來源(ol.source)詳解,ps圖層混合模式詳解
source 是 Layer 的重要組成部分,表示圖層的來源,也就是服務地址。除了在建構函式中制定外,可以使用 layer.setSource(source) 稍後指定。 一、包含的型別 上面介紹的都是可以例項化的類,還有一部分基類,不能被例項化,只負責被繼承,有:
Photoshop PS圖層混合模式詳解
Photoshop 7.0的圖層混合選項中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點光”模式,這樣在製作一些效果時更為方便。 這裡我們便以中文版Photoshop 7.0為例來介紹一下Photoshop“圖層混合模式”,除了新增的少許混合
angularjs學習之五(angularjs中一般函式引數的傳遞)
1.模型引數 直接使用變數名,不要加引號 <!doctype html> <html ng-app="passAter"> <head> <meta charset="utf-8"/> </head>
OpenGL(十七)Photoshop blend演算法 與 圖層混合模式
使用混合模式可以製作豐富多彩的效果。而OpenGL中可以輕鬆開啟這種模式,但更關鍵的是圖形演算法。本文參照 Photoshop blend演算法 ,介紹如何通過shader,在OpenGL中實現混合效果。OpenGL中開啟混合在OpenGL中可以開啟混合模式:glEnable
(筆記)Photoshop中圖層混合模式理解
轉載自: Photoshop的混合模式作為一個比較的中英文名稱和用處一直對不 上號,每次都是Shift + +/- 一個個試,整理一下。 (PS的教程那麼多醜的也那麼多,感覺要好好整理才能學到提升審美的東西。) 1. 介面 (發現順序竟然是一一對應的。。。) (
PS中圖層混合模式的Blend公式
自己的總結:(虛擬碼+註釋) // 混合模式的代入式: // 顏色的資料型別可以使用float4,有些shader language中,使用COLOR之類的巨集定義,其實也就是float4,裡頭分另有(RGBA/XYZW)的分量組合在一起, // 與單個
手把手教你Photoshop中的圖層混合模式(一)
這篇教程我們來系統的講解Photoshop中的圖層混合模式。 在圖層面板中,我們可以看到圖層混合模式的下拉列表: 按照效果,圖層的混合模式分為常規模式(正常/溶解),變暗模式(變暗/正片疊底
Photoshop圖層混合(Layer Blending)模式的演算法實現
Photoshop的圖層混合(Layer Blending)是實現各種特效的基礎之一,在Photoshop新版中已經提供了接近30種圖層混合模式,而運用這些圖層混合模式則可以將兩個圖層疊加並且通過一些演算法使疊加後的圖層呈現新的效果,比如可以通過“變暗”、“正片疊底”
五大常用演算法之五:分支限界法(轉)
轉載自:http://www.cnblogs.com/steven_oyj/archive/2010/05/22/1741378.html 一、基本描述 類似於回溯法,也是一種在問題的解空間樹T上搜索問題解的演算法。但在一般情況下,分支限界法與回溯法的求解目標
傳輸層學習之五(TCP的SACK,F-RTO)
一、SACK選項 預設情況下TCP採取的是累積確認機制,這時如果發生了報文亂序到達,接收方只會重複確認最後一個按序到達的報文段,為此傳送方的處理只能是重複按序到達接收方的報文段之後的那個報文段,因而它無法準確知道哪些報文段到達了,哪些沒有到達。 考慮以下情景,傳送方的視窗
設計模式實例(Lua)筆記之五(Bridge模式)
制造 ria 先生 關聯 賣出 都在 int 每一個 賺大錢 1.描寫敘述 今天我要說說我自己,夢想中的我自己,我身價過億,有兩個大公司,一個是房地產公司,一個是服裝制造業,這兩個公司都非常賺錢,天天幫我在累加財富,事實上是什麽公司我倒是不關心,我關心的是是不
OSI七層詳解之五 會話層(Session)
獲得 組合 兩個 功能 建立連接 用戶數 進行 qos session 一、簡介 這一層也可以稱為會晤層或對話層,在會話層及以上的高層次中,數據傳送的單位不再另外命名,統稱為報文。會話層不參與具體的傳輸,它提供包括訪問驗證和會話管理在內的建立和維護應用之間通信的機制。如服務
bash參考手冊之五(shell變量)續三
行號 gnu 可能 cpu border 位置 其它 post 換行 LINENO 當前在運行的腳本或者shell函數的行號。 LINES 命令select用來確定打印選擇列表的列寬。收到SIG
Mininet(輕量級軟件定義網絡和測試平臺) 之五(ARP攻擊與防範)
mininet ARP ettercap Mininet-5 延續上一個實驗(mininet-4),本次實驗要模擬arp 攻擊 以及 如何防治arp攻擊 角色 h1 為使用者,不停的去跟h2溝通 h4 為攻擊者,企圖去竊聽h1與h2溝通的資訊 所需安裝套件 sudo