PS圖層混合演算法之四(亮光, 點光, 線性光, 實色混合)
亮光模式:
根據繪圖色通過增加或降低“對比度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過降低對比度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,影象通過增加對比度變暗。
線性光模式:根據繪圖色通過增加或降低“亮度”,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過增加亮度被照亮,如果繪圖色比50%的灰暗,影象通過降低亮度變暗。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1-(1-B)/(2*A)
A>0.5: C=B/(2*(1-A))
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。可以認為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。
點光模式:
根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰要亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的畫素不變化。如果繪圖色比50%的灰要暗比繪圖色亮的畫素被替換,比繪圖色暗的畫素不變化,點光模式對影象增加特殊效果非常有用。
Pin Light 點光
A>0.5 C=max (2*(A-0.5), B);
A<=0.5 C=min(2*A,B);
該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighten模式的組合。
線性光模式:
C=B+2*A-1
相對於前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似於Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
實色混合模式:
根據繪圖顏色與底圖顏色的顏色數值相加,當相加的顏色數值大於該顏色模式顏色數值的最大值,混合顏色為最大值;當相加的顏色數值小於該顏色模式顏色數值的最大值,混合顏色為0;當相加的顏色數值等於該顏色模式顏色數值的最大值,混合顏色由底圖顏色決定,底圖顏色值比繪圖顏色的顏色值大,則混合顏色為最大值,相反則為0.實色混合能產生顏色較少、邊緣較硬的影象效果。
Hard Mix 實色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要麼就是0,要麼就是255。
圖 A:
圖 B:
亮光模式
點光模式:
線性光模式:
實色混合模式: