Android中Thread和Service的區別(兩篇不錯的講解)
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很多時候,你可能會問,為什麼要用 Service,而不用 Thread 呢,因為用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我詳細的來解釋一下。
1). Thread:Thread 是程式執行的最小單元,它是分配CPU的基本單位。可以用 Thread 來執行一些非同步的操作。
2). Service:Service 是Android的一種機制,當它執行的時候如果是Local Service,那麼對應的 Service 是執行在主程序的 main 執行緒上的。如:onCreate,onStart 這些函式在被系統呼叫的時候都是在主程序的 main 執行緒上執行的。如果是Remote Service,那麼對應的 Service 則是執行在獨立程序的 main 執行緒上。因此請不要把 Service 理解成執行緒,它跟執行緒半毛錢的關係都沒有!
既然這樣,那麼我們為什麼要用 Service 呢?其實這跟 android 的系統機制有關,我們先拿 Thread 來說。Thread 的執行是獨立於 Activity 的,也就是說當一個 Activity 被 finish 之後,如果你沒有主動停止 Thread 或者 Thread 裡的 run 方法沒有執行完畢的話,Thread 也會一直執行。因此這裡會出現一個問題:當 Activity 被 finish 之後,你不再持有該 Thread 的引用。另一方面,你沒有辦法在不同的 Activity 中對同一 Thread 進行控制。
舉個例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段時間就要連線伺服器做某種同步的話,該 Thread 需要在 Activity 沒有start的時候也在執行。這個時候當你 start 一個 Activity 就沒有辦法在該 Activity 裡面控制之前建立的 Thread。因此你便需要建立並啟動一個 Service ,在 Service 裡面建立、執行並控制該 Thread,這樣便解決了該問題(因為任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系統也只會建立一個對應 Service 的例項)。
因此你可以把 Service 想象成一種訊息服務,而你可以在任何有 Context 的地方呼叫 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,來控制它,你也可以在 Service 裡註冊 BroadcastReceiver,在其他地方通過傳送 broadcast 來控制它,當然這些都是 Thread 做不到的。
根據程序優先順序,Thread在後臺執行(Activty stop)的優先順序低於後臺執行的Service,如果執行系統資源緊張,會優先殺死前一種,後臺執行的Service一般情況下不會被殺死,如果被殺死,系統空閒時會重新啟動service.
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Service是Android的四大元件之一,被用來執行長時間的後臺任務,同樣,執行緒也可以實現在後臺執行任務,它們的區別在哪呢?何時使用Service何時使用Thread呢?今天我也來說說我的理解和總結。
首先,需要了解Service的幾個特點。
(1) 預設情況下,Service其實是執行在主執行緒中的,如果需要執行復雜耗時的操作,必須在Service中再建立一個Thread來執行任務。
(2) Service的優先順序高於後臺掛起的Activity,當然,也高於Activity所建立的Thread,因此,系統可能在記憶體不足的時候優先殺死後臺的Activity或者Thread,而不會輕易殺死Service元件,即使被迫殺死Service,也會在資源可用時重啟被殺死的Service
其實,Service和Thread根本就不是一個級別的東西,Service是系統的四大元件之一,Thread只是一個用來執行後臺任務的工具類,它可以在Activity中被建立,也可以在Service中被建立。因此,我們其實不應該討論該使用Service還是Thread,而是應該討論在什麼地方建立Thread。
典型的應用中,它可以在以下三個位置被建立,不同的位置,其生命週期不一樣,所以,我們應該根據該Thread的目標生命週期來決定是在Service中建立Thread還是在Activity中建立它。
(1) 在Activity中被建立
這種情況下,一般在onCreate時建立,在onDestroy()中銷燬,否則,Activity銷燬後,Thread是會依然在後臺執行著。
這種情況下,Thread的生命週期即為整個Activity的生命週期。所以,在Activity中建立的Thread只適合完成一些依賴Activity本身有關的任務,比如定時更新一下Activity的控制元件狀態等。
核心特點:該Thread的就是為這個Activity服務的,完成這個特定的Activity交代的任務,主動通知該Activity一些訊息和事件,Activity銷燬後,該Thread也沒有存活的意義了。
(2)在Application中被建立
這種情況下,一般自定義Application類,過載onCreate方法,並在其中建立Thread,當然,也會在onTerminate()方法中銷燬Thread,否則,如果Thread沒有退出的話,即使整個Application退出了,執行緒依然會在後臺執行著。
這種情況下,Thread的生命週期即為整個Application的生命週期。所以,在Application中建立的Thread,可以執行一些整個應用級別的任務,比如定時檢查一下網路連線狀態等等。
核心特點:該Thread的終極目標是為這個APP的各個Activity服務的,包括完成某個Activity交代的任務,主動通知某個Activity一些訊息和事件等,APP退出之後該Thread也沒有存活的意義了。
以上這兩種情況下,Thread的生命週期都不應該超出整個應用程式的生命週期,也就是,整個APP退出之後,Thread都應該完全退出,這樣才不會出現記憶體洩漏或者殭屍執行緒。那麼,如果你希望整個APP都退出之後依然能執行該Thread,那麼就應該把Thread放到Service中去建立和啟動了。
(3)在Service中被建立
這是保證最長生命週期的Thread的唯一方式,只要整個Service不退出,Thread就可以一直在後臺執行,一般在Service的onCreate()中建立,在onDestroy()中銷燬。
所以,在Service中建立的Thread,適合長期執行一些獨立於APP的後臺任務,比較常見的就是:在Service中保持與伺服器端的長連線。
核心特點:該Thread可以為APP提供一些“服務”或者“狀態查詢”,但該Thread並不需要主動通知APP任何事件,甚至不需要知道APP是誰。
總之,我們不是要考慮該用Thread或者該用Service,而是應該為Thread選擇合適的生命週期,這就是我對Service和Thread的思考和理解,有不清楚的地方歡迎留言或者來信[email protected]交流。