利用Clip製作打洞效果
阿新 • • 發佈:2019-01-04
原文:
利用Clip製作打洞效果
起因
如上篇博文所說,連線原型需要在中間文字上下各留15畫素的空白。設計師完成原型之後,問我有沒有辦法實現,我說,我能想到兩種實現方式。其中一種就是上篇博文所說的OpacityMask。第二種就是使用Clip了。下面是效果圖:
程式碼實現
Clip
Clip定義在UIElement中,型別為Geometry 。MSDN中的解釋是獲取或設定用於定義元素內容邊框的幾何圖形。實際上不光可以在邊框處留住空白,在UI元素裡面留出空白也是可以的,只要定義好相關的形狀。
矩形空洞
在一個大矩形中去除一個小矩形就行了。
主要程式碼在RectangleHoleConverter中,程式碼如下:
namespace HoleWithClip { using System; using System.Globalization; using System.Windows; using System.Windows.Data; using System.Windows.Media; /// <summary> /// 矩形空洞的轉換器 /// </summary> public class RectangleHoleConverter : IMultiValueConverter{ /// <summary> /// 轉換成矩形空洞 /// </summary> /// <param name="values"> /// 轉換值列表,第一個表示起始寬度,第二個表示起始高度, /// 第三個表示總寬度,第四個表示總高度 /// 第五個表示宿主寬度,第六個表示宿主寬度 /// </param> /// <param name="targetType"></param> /// <param name="parameter"></param> /// <param name="culture"></param> /// <returns></returns>public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (values == null || values.Length != 6 || values.HaveNullItem() || !values.IsAllInstanceOfType(typeof(double))) { return DependencyProperty.UnsetValue; } var maskStartWidth = (double)values[0]; var maskStartHeight = (double)values[1]; var maskTotalWidth = (double)values[2]; var maskTotalHeight = (double)values[3]; var hostWidth = (double)values[4]; var hostHeight = (double)values[5]; if (hostWidth == 0.0 || hostHeight == 0.0) { return null; } var maskRectangle = new RectangleGeometry(new Rect(new Size(hostWidth, hostHeight))); var maskEllipse = new RectangleGeometry(new Rect( new Point(maskStartWidth, maskStartHeight), new Size(maskTotalWidth, maskTotalHeight))); var combinedGeometry = Geometry.Combine(maskRectangle, maskEllipse, GeometryCombineMode.Exclude, null); return combinedGeometry; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { return new[] { Binding.DoNothing }; } } }
其中用到了兩個擴充套件方法如下:
namespace HoleTest { using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class EnumerableExtension { /// <summary> /// 列舉器中是否存在null條目 /// </summary> /// <typeparam name="T">元素型別</typeparam> /// <param name="enumerable">元素列舉</param> /// <returns>存在null條目返回true,否則返回false</returns> public static bool HaveNullItem<T>(this IEnumerable<T> enumerable) { return enumerable.Any(item => item == null); } /// <summary> /// 列舉器中是否全為指定型別的例項 /// </summary> /// <typeparam name="T">元素型別</typeparam> /// <param name="enumerable">元素列舉</param> /// <returns>全為指定型別的例項返回true,否則返回false</returns> public static bool IsAllInstanceOfType<T>(this IEnumerable<T> enumerable, Type type) { return enumerable.All(item => type.IsInstanceOfType(item)); } } }
橢圓形空洞
跟矩形空洞類似,在大的矩形中間排除一個橢圓。
主要程式碼在EllipseHoleConverter中,程式碼如下:
namespace HoleWithClip { using System; using System.Globalization; using System.Windows; using System.Windows.Data; using System.Windows.Media; /// <summary> /// 橢圓形空洞的轉換器 /// </summary> public class EllipseHoleConverter : IMultiValueConverter { /// <summary> /// 轉換成矩形空洞 /// </summary> /// <param name="values"> /// 轉換值列表,第一個表示起始寬度,第二個表示起始高度, /// 第三個表示總寬度,第四個表示總高度 /// 第五個表示宿主寬度,第六個表示宿主寬度 /// </param> /// <param name="targetType"></param> /// <param name="parameter"></param> /// <param name="culture"></param> /// <returns></returns> public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (values == null || values.Length != 6 || values.HaveNullItem() || !values.IsAllInstanceOfType(typeof(double))) { return DependencyProperty.UnsetValue; } var maskEllipseCenterX = (double)values[0]; var maskEllipseCenterY = (double)values[1]; var maskRadiusX = (double)values[2]; var maskRadiusY = (double)values[3]; var hostWidth = (double)values[4]; var hostHeight = (double)values[5]; if (hostWidth == 0.0 || hostHeight == 0.0) { return null; } var maskRectangle = new RectangleGeometry(new Rect(new Size(hostWidth, hostHeight))); var maskEllipse = new EllipseGeometry( new Point(maskEllipseCenterX, maskEllipseCenterY), maskRadiusX, maskRadiusY); var combinedGeometry = Geometry.Combine(maskRectangle, maskEllipse, GeometryCombineMode.Exclude, null); return combinedGeometry; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { return new[] { Binding.DoNothing }; } } }
不規則空洞
我們各種Shape中最常用的是Path,因為許多複雜的效果能夠在設計工具中繪製成Path。與此類似,Geometry中最強大的還是PathGeometry。上面圖片中的五角形就是將Path資料轉換成PathGeometry的。XAML程式碼如下:
<Border Width="180" Height="180" Margin="3" Background="Aquamarine"> <Border Background="LightPink" Clip="M90.000003,0.5 L111.12693,68.873594 L179.50001,68.871913 L124.18408,111.12744 L145.31405,179.49999 L90.000003,137.24175 L34.685959,179.49999 L55.815923,111.12744 L0.50000013,68.871913 L68.87308,68.873594 z" /> </Border>
話說,只看XAML程式碼真看不出這是什麼鬼東西。
下載連結
部落格園:HoleWithClip
OpacityMask與Clip區別
可以看出,通過OpacityMask和Clip都能實現打洞效果。但是通過OpactiyMask實現的效果在空洞中間會引發相應的事件,而Clip則不會,原因是在於UIElement中作命中測試考慮到了Clip的存在。應根據實際需求選擇不同的實現方式。