ENO·REZ @ CSDN BLOG
阿新 • • 發佈:2019-01-04
通過開發以下工程,對Win32平臺程式設計有一個整體的掌握和認識。
實踐工程列表:
工程1.帶類BASIC指令碼的文字MUD
Tags:<指令碼驅動><GUI設計><GM管理套件><多執行緒><網路通訊>
掌握技能:
№1 資料結構基礎與應用
№2 STL泛型程式設計基礎與應用
№3 基於MFC的WIN窗體/介面設計
№4 WINSOCK網路通訊 伺服器/客戶端工作模式工程
2.網路封包攔截分析/網遊外掛
Tags:<可重用程式碼><異常處理><多執行緒><網路程式設計><IDA反彙編>
掌握技能:
№1 面向物件建模
№2 C++異常處理
№3 HOOK WINSOCK 封包攔截/分析
№4 EXE反彙編分析 封包解密
№5 UDP協議 TCP/IP協議
工程3.黑客類程式
Tags:<作業系統原理><DEBUG分析><彙編基礎><硬體I/O基礎>
掌握技能:
№1 WIN登錄檔基礎
№2 WINAPI應用
№3 核心/驅動 RING0 彙編
№4 記憶體處理
№5 程式加殼/繫結
工程4.三維飛行射擊遊戲
Tags:<Direct3D><DirectDraw><遊戲設計>
掌握技能:
№1 遊戲設計
№2 三維顯示
№3 GUI設計
№4 WIN32程式設計綜合練習
寒假之後預計進行:
CSS網頁製作,VBS/JS網頁尾本開發
瞭解常用軟體使用如:
Photoshop、AutoCAD、Dreamweaver、Flash、Afterworks等基本應用
實踐工程列表:
工程1.帶類BASIC指令碼的文字MUD
Tags:<指令碼驅動><GUI設計><GM管理套件><多執行緒><網路通訊>
掌握技能:
№1 資料結構基礎與應用
№2 STL泛型程式設計基礎與應用
№3 基於MFC的WIN窗體/介面設計
№4 WINSOCK網路通訊 伺服器/客戶端工作模式工程
2.網路封包攔截分析/網遊外掛
Tags:<可重用程式碼><異常處理><多執行緒><網路程式設計><IDA反彙編>
掌握技能:
№1 面向物件建模
№2 C++異常處理
№3 HOOK WINSOCK 封包攔截/分析
№4 EXE反彙編分析 封包解密
№5 UDP協議 TCP/IP協議
工程3.黑客類程式
Tags:<作業系統原理><DEBUG分析><彙編基礎><硬體I/O基礎>
掌握技能:
№1 WIN登錄檔基礎
№2 WINAPI應用
№3 核心/驅動 RING0 彙編
№4 記憶體處理
№5 程式加殼/繫結
工程4.三維飛行射擊遊戲
Tags:<Direct3D><DirectDraw><遊戲設計>
掌握技能:
№1 遊戲設計
№2 三維顯示
№3 GUI設計
№4 WIN32程式設計綜合練習
寒假之後預計進行:
CSS網頁製作,VBS/JS網頁尾本開發
瞭解常用軟體使用如:
Photoshop、AutoCAD、Dreamweaver、Flash、Afterworks等基本應用