cocos2d-x引擎的安裝 以及第一個HelloWorld工程
學習cocos2d-x有一段時間,都看網上好多大牛寫的部落格,雖然自己技術說沒多好,只是初學者,我就把我這三個月的學習路程,都在我的部落格裡記錄,希望對想要學習cocos的同學有所幫助.....
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好了 廢話不多說,下面開始我們的教程
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1:cocos2d-x 引擎 我們可以通過訪問官網來下載我們的引擎 官網地址 www.cocos2d-x.org ,進入以後呢,可以看到網站導航欄裡,有“下載”這個模組,不多說點選進去就成
建議呢 ,是把我圈出來的兩個都下下來(先別管Cocos Studio是幹嘛的,以後自然就會知道嘍) ,反正目前是3.2版本了,至於以後什麼時候更新,這就不得而知了
2:下載python 百度 “python”,然後下載到本地,解壓後會有一個python.exe 然後雙擊進去
執行後,連按三個回車,python就安裝進去了,這個時候呢,我們在配置一下環境變數,挺簡單的,右鍵點選計算機->屬性->高階設定->環境變數->新增
一切完成後,然後進dos介面,輸入python,看到python已經配置進去了
3:前面的都是準備工作,下面呢,我們便能新建我們的第一個工程了
在鍵盤上按 開始+r 或者在開始選單找到命名 輸入cmd ,然後進入我們的dos,一般我都是先進入到想要儲存工程的檔案 比如我的工程都在E盤E:\CocosGames目錄下,我就進入E盤,
下面是關鍵的 輸入 cocos new ,會出現下面畫面
這裡呢,我解釋一下,cocos new這個命令,是新建我們的工程,下面的 -p是工程的打包名, -l 是語言名,有c++ lua js三種,-d 是你檔案的儲存路徑,這就是為什麼開始我讓你選好路徑的原因(前面選好了,這裡就不用關了不是?呵呵,機智的我...)
好了,下面,我就新建一個工程
上 圖 嘍,輸入你要建工程名
然後就是等待
這樣,我們的工程就圓滿建成了,找到你新建的工程的資料夾,進入proj.win32,雙擊FirstProject.sln,
上圖..........................
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開啟工程後,點選除錯或者按f5 接下來就是等待,激動人心的時刻就要來了,祈禱吧,由於是第一次編譯,時間會比較長,請耐心等待(如果編譯時間超過三分鐘,那果斷潑水吧,哈哈哈哈哈哈)
..............................哥哥哥哥.................................
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.............................................................................(好了,出來了)
我們的第一個工程,就這樣建好了,以後我會陸續推出其他的,謝謝支援啊,哪裡有錯誤,歡迎大家提出來啊,可以部落格留言或者QQ交流:3031260489