需要談談的 遊戲測試改良流程(一)
完成今天的工作量了缺陷分級(不是意識上的用缺陷軟體排列的簡單分級)。然後思考了遊戲測試依然是一個落後的瀑布型的驗收流程。那麼就需要花一些時間去更多的思考如何改善測試內部的工作流程。
工作分配的流程:(工作分配很簡單麼?)
舉個簡單的例子(只是個故事,請勿有代入感),團隊裡的工作分配的問題,有ABC三個人,A的能力最高,現在面臨了1個階段的工作,如何去切割存在互動工作。把互動工作切割成3份比較均等的量,只劃分了3個難度,A做A類,B做B類,C做C類,A同時立為督導的作用。B勉強勝任B類工作。尤於是階段性的工作安排,需要考慮時間的因素。三天內完成和校對結束。(關鍵字:交叉互動,均等公平的量,對比難度,三份,督導)
第一天:
A對A類的活,開始分析和執行了1部分,就被B和C去打斷了。
A去幫助B的時候,C愁眉苦臉的對著自己的那份。<=這個時候B沒有去幫助C,因為督導是A
A幫B解答了問題,再去幫C去講解一下。一天就過去了。
第二天:
繼續C的問題,然後幫B去溝通互動部分的內容,由於A自己的那部分還沒有怎麼寫,只能概念上的溝通。
等到C滿心歡樂,最早進入除錯的階段後,A去安撫已經氣的鼓起來的B,一看內容,火了起來。等A自己做完,第二天也結束了。
第三天:
第一個完成內容的是C。A已經沒時間幫B了,下午時,B和C一起溝通也完成了自己的那份。最後所有人都完成了,A卻沒有完成。專案目標沒有達成,還造成了A沒完成,互相埋怨下,導致大家都很生氣。
那麼這個如何改善呢,短時間內如何改善呢。
我們把上面的關鍵字取下來(關鍵字:互動,均等,難度,三份),無督導。
切割成4份(A,B,C,D),然後把互動部分放到A裡面,把一些固有模組化的但也需要佔時間的放在D類裡,A完成B類的,B完成C類,C完成D類的。這樣完成起來也遊刃有餘。
約定了1個時間點 當大家攻城一樣完成自己手上的,然後大家在一起完成互動的部分,最難的由A和B一起完成。
結果可能不到2天半就完成了。
關鍵字的變化(交叉互動,均等,對比難度,三份,督導)=>(四份,向下的對比難度,協作互動,時間點)
大家可以比對下內容,改動地方其實很小。但效率和所獲得士氣就不一樣了。
難度在互動部分的工作流的提取和固有模組的提取,那也是一種分佈,一種梯階交叉的工作流,如果你是痴迷工程學的人,可以聊聊。
之前每個系列的內容 有些章節都沒有開源,抱歉。需要者可以聯絡免費索取。