一款能讓Vive開發變得簡單的外掛——Vive Input Utility使用指南
阿新 • • 發佈:2019-01-05
相信各位小夥伴們在使用SteamVR Unity Plugin的過程中應該都遇到過這樣的問題:獲取裝置很麻煩,裝置在重啟後indexID會改變從而導致設定好的左右手裝置出現交錯;無法與UGUI的事件系統連線導致無法使用UGUI等等很多問題。(見圖1)
官方推出Vive Input Utility Unity Plugin,解決了以上的一些問題,為大家的開發提供了很好的便利。大家可以在Unity AssetStore中下載到,https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219。
本外掛的聯絡郵箱為 [email protected]
我們會推出Vive Input Utility使用教程系列,
第一篇:Vive Input Utility的使用指南 https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1708&extra=page%3D1
第二篇:Vive Input Utility API詳解 https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1720&extra=page%3D1
第三篇:Vive Input Utility手把手教程https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1728&extra=page%3D1
一、簡介:
Vive Input Utility是一個基於SteamVR外掛的開發工具。能讓開發者更方便的控制Vive裝置。我們同時也開發了在3D環境下能運用的滑鼠指標方案,並適配Unity Event System。通過使用這個工具,開發者可以省下很多用來管理Vive裝置的冗餘程式碼。
二、目的:
Unity SteamVR的外掛給開發者提供了一個C#的介面來和Vive裝置互動。但在獲得控制器輸入狀態或者裝置姿態會形成很多冗餘程式碼:
不論控制器是否被連線,你都必須不斷從SteamVR_ControllerManager獲取正確的裝置索引;
定位SteamVR_ControllerManager也需要花很多功夫;
所以,我們的主要目標就是給開發者提供便利的介面並減少冗餘工作。
三、主要特點:
使用靜態函式獲取裝置輸入:按鍵輸出、手柄位置;
使用ViveRaycaster component實現3D滑鼠指標,並適配Unity Event System;
四、靜態介面:
獲取按鈕事件:
原本要通過SteamVR指令碼來找到裝置;
(見圖2)
靜態類Vive Input提供了一個更簡潔的API;
(見圖3)
監聽按鈕事件:
ViveInput同樣提供回撥型別監聽器;
(見圖4)
獲得追蹤pose:
靜態類VivePose提供了獲得裝置pose的API;
(見圖5)
五、輔助元件:
Vive Pose Tracker
類似於SteamVR_TrackedObject,但目標裝置使用ViveRole.DeviceRole替代了device index
(見圖6)
Pose Modifier
這是一個pose tracker的追蹤效果指令碼
實現抽象類PoseTracker.BasePoseModifier可以編寫自定義的追蹤效果。
有無Pose Modifier對比(見圖7)
有無Pose Modifier視訊效果
https://vimeo.com/171724218
https://vimeo.com/171724270
Vive射線器及射線方法:
Vive Raycaster是一個傳送vive按鈕事件的射線事件指令碼。
通過結合Vive Pose Tracker和Vive Raycaster,你的控制器可以像一個3D滑鼠一樣使用。
Vive Raycaster必須和Raycast方法一起使用。(見圖8)
比如,你可以像這樣佈置來和UGUI選單互動。(見圖9)
更多的例子(見圖10):https://vimeo.com/169824408 https://vimeo.com/169824438
事件系統處理器:
你必須佈置一個事件系統處理器去獲取由事件射線器發出的事件:
在物件上增加事件處理器元件(從IEventSystemHandler派生出來)
在物件或者子物件上增加可被射線觸發的元件(如Collider/Collider2D/Graphic)
(見圖11)
今天的教程就到這邊結束了,下一篇會給大家帶來Vive Input Utility API介面的介紹。請大家關注。大家有什麼問題可以在樓下討論。
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