Android利用canvas畫各種圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形)
阿新 • • 發佈:2019-01-05
DrawView.java
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ok!哈哈!public class DrawView extends View { public DrawView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製任意多邊形 * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點 */ // 建立畫筆 Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED);// 設定紅色 canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文字 canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色 canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 //畫笑臉弧線 p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心 RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 oval1.set(190, 20, 220, 40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 oval1.set(160, 30, 210, 60); canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿 canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形 canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); /* 設定漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */ Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。 p.setShader(mShader); // p.setColor(Color.BLUE); RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量 canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); // 畫弧,第一個引數是RectF:該類是第二個引數是角度的開始,第三個引數是多少度,第四個引數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線 //畫橢圓,把oval改一下 oval2.set(210,100,250,130); canvas.drawOval(oval2, p); canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); // 繪製這個三角形,你可以繪製任意多邊形 Path path = new Path(); path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點 path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形 canvas.drawPath(path, p); // 你可以繪製很多任意多邊形,比如下面畫六連形 p.reset();//重置 p.setColor(Color.LTGRAY); p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心 Path path1=new Path(); path1.moveTo(180, 200); path1.lineTo(200, 200); path1.lineTo(210, 210); path1.lineTo(200, 220); path1.lineTo(180, 220); path1.lineTo(170, 210); path1.close();//封閉 canvas.drawPath(path1, p); /* * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑 * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文字在路徑。 */ //畫圓角矩形 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 p.setColor(Color.LTGRAY); p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果 canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個引數是x半徑,第三個引數是y半徑 //畫貝塞爾曲線 canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p); p.reset(); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.GREEN); Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點 path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標 canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線 //畫點 p.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p); canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點 //畫圖片,就是貼圖 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); } }
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