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HttpClient和HttpURLConnection整合彙總對比

總結了網上的一些資源,主要有以下兩個觀點:

分析一:       

     在研究Volley框架的原始碼中,發現它在HTTP請求的使用上比較有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。我也比較好奇這麼使用的原因,於是專門找到了一位Google的工程師寫的一篇部落格,文中對HttpURLConnection和HttpClient進行了對比,下面我就給大家簡要地翻譯一下。


       大多數的Android應用程式都會使用HTTP協議來發送和接收網路資料,而Android中主要提供了兩種方式來進行HTTP操作,HttpURLConnection和HttpClient。這兩種方式都支援HTTPS協議、以流的形式進行上傳和下載、配置超時時間、IPv6、以及連線池等功能。

HttpClient:

DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具體的實現類,它們都擁有眾多的API,而且實現比較穩定,bug數量也很少。

但同時也由於HttpClient的API數量過多,使得我們很難在不破壞相容性的情況下對它進行升級和擴充套件,所以目前Android團隊在提升和優化HttpClient方面的工作態度並不積極。

HttpURLConnection:

HttpURLConnection是一種多用途、輕量極的HTTP客戶端,使用它來進行HTTP操作可以適用於大多數的應用程式。雖然HttpURLConnection的API提供的比較簡單,但是同時這也使得我們可以更加容易地去使用和擴充套件它。

    不過在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在著一些令人厭煩的bug。比如說對一個可讀的InputStream呼叫close()方法時,就有可能會導致連線池失效了。那麼我們通常的解決辦法就是直接禁用掉連線池的功能:

  1. [java] view plaincopy  
  2. privatevoid disableConnectionReuseIfNecessary() {    
  3.     // 這是一個2.2版本之前的bug  
  4.     if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {    
  5.         System.setProperty("http.keepAlive""false");    
  6.     }    
  7. }    

配置你的Web伺服器來支援對客戶端的響應進行壓縮的功能,從而可以在這一改進上獲取到最大的好處。如果在壓縮響應的時候出現了問題,這篇文件會告訴你如何禁用掉這個功能。
但是如果啟動了響應壓縮的功能,HTTP響應頭裡的Content-Length就會代表著壓縮後的長度,這時再使用getContentLength()方法來取出解壓後的資料就是錯誤的了。正確的做法應該是一直呼叫InputStream.read()方法來讀取響應資料,一直到出現-1為止。
我們在Android 2.3版本中還增加了一些HTTPS方面的改進,現在HttpsURLConnection會使用SNI(Server Name Indication)的方式進行連線,使得多個HTTPS主機可以共享同一個IP地址。除此之外,還增加了一些壓縮和會話的機制。如果連線失敗,它會自動去嘗試重新進行連線。這使得HttpsURLConnection可以在不破壞老版本相容性的前提下,更加高效地連線最新的伺服器。
在Android 4.0版本中,我們又添加了一些響應的快取機制。當快取被安裝後(呼叫HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP請求都會滿足以下三種情況:
所有的快取響應都由本地儲存來提供。因為沒有必要去發起任務的網路連線請求,所有的響應都可以立刻獲取到。
視情況而定的快取響應必須要有伺服器來進行更新檢查。比如說客戶端發起了一條類似於 “如果/foo.png這張圖片發生了改變,就將它傳送給我” 這樣的請求,伺服器需要將更新後的資料進行返回,或者返回一個304 Not Modified狀態。如果請求的內容沒有發生,客戶端就不會下載任何資料。
沒有快取的響應都是由伺服器直接提供的。這部分響應會在稍後儲存到響應快取中。

由於這個功能是在4.0之後的版本才有的,通常我們就可以使用反射的方式來啟動響應快取功能。下面的示例程式碼展示瞭如何在Android 4.0及以後的版本中去啟用響應快取的功能,同時還不會影響到之前的版本:

  1. [java] view plaincopy  
  2. privatevoid enableHttpResponseCache() {    
  3.     try {    
  4.         long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024// 10 MiB  
  5.         File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");    
  6.         Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")    
  7.             .getMethod("install", File.classlong.class)    
  8.             .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);    
  9.     } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {    
  10.     }    
  11. }    

      你也應該同時配置一下你的Web伺服器,在HTTP響應上加入快取的訊息頭。哪一種才是最好的?在Android 2.2版本之前,HttpClient擁有較少的bug,因此使用它是最好的選擇。
      而在Android 2.3版本及以後,HttpURLConnection則是最佳的選擇。它的API簡單,體積較小,因而非常適用於Android專案。壓縮和快取機制可以有效地減少網路訪問的流量,在提升速度和省電方面也起到了較大的作用。對於新的應用程式應該更加偏向於使用HttpURLConnection,因為在以後的工作當中我們也會將更多的時間放在優化HttpURLConnection上面。

    分析二:

    HTTP 協議可能是現在 Internet 上使用得最多、最重要的協議了,越來越多的 Java 應用程式需要直接通過 HTTP 協議來訪問網路資源。在 JDK 的 java.net 包中已經提供了訪問 HTTP 協議的基本功能:HttpURLConnection。 

       HttpURLConnection是java的標準類,HttpURLConnection繼承自URLConnection,可用於向指定網站傳送GET請求、POST請求。它在URLConnection的基礎上提供瞭如下便捷的方法:

  • int getResponseCode():獲取伺服器的響應程式碼。
  • String getResponseMessage():獲取伺服器的響應訊息。
  • String getResponseMethod():獲取傳送請求的方法。
  • void setRequestMethod(String method):設定傳送請求的方法。

       在一般情況下,如果只是需要Web站點的某個簡單頁面提交請求並獲取伺服器響應,HttpURLConnection完全可以勝任。但在絕大部分情況下,Web站點的網頁可能沒這麼簡單,這些頁面並不是通過一個簡單的URL就可訪問的,可能需要使用者登入而且具有相應的許可權才可訪問該頁面。在這種情況下,就需要涉及Session、Cookie的處理了,如果打算使用HttpURLConnection來處理這些細節,當然也是可能實現的,只是處理起來難度就大了。

       為了更好地處理向Web站點請求,包括處理Session、Cookie等細節問題,Apache開源組織提供了一個HttpClient專案,看它的名稱就知道,它是一個簡單的HTTP客戶端(並不是瀏覽器),可以用於傳送HTTP請求,接收HTTP響應。但不會快取伺服器的響應,不能執行HTML頁面中嵌入的Javascript程式碼;也不會對頁面內容進行任何解析、處理。

       簡單來說,HttpClient就是一個增強版的HttpURLConnection,HttpURLConnection可以做的事情HttpClient全部可以做;HttpURLConnection沒有提供的有些功能,HttpClient也提供了,但它只是關注於如何傳送請求、接收 響應,以及管理HTTP連線。        使用HttpClient傳送請求、接收響應很簡單,只要如下幾步即可。
  1. 建立HttpClient物件。
  2. 如果需要傳送GET請求,建立HttpGet物件;如果需要傳送POST請求,建立HttpPost物件。
  3. 如果需要傳送請求引數,可呼叫HttpGet、HttpPost共同的setParams(HetpParams params)方法來新增請求引數;對於HttpPost物件而言,也可呼叫setEntity(HttpEntity entity)方法來設定請求引數。
  4. 呼叫HttpClient物件的execute(HttpUriRequest request)傳送請求,執行該方法返回一個HttpResponse。
  5. 呼叫HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可獲取伺服器的響應頭;呼叫HttpResponse的getEntity()方法可獲取HttpEntity物件,該物件包裝了伺服器的響應內容。程式可通過該物件獲取伺服器的響應內容。
       另外,Android已經成功地集成了HttpClient,這意味著開發人員可以直接在Android應用中使用Httpclient來訪問提交請求、接收響應。        比如一個Android應用需要向指定頁面傳送請求,但該頁面並不是一個簡單的頁面,只有當用戶已經登入,而且登入使用者的使用者名稱有效時才可訪問該頁面。如果使用HttpURLConnection來訪問這個被保護的頁面,那麼需要處理的細節就太複雜了。        其實訪問Web應用中被保護的頁面,使用瀏覽器則十分簡單,使用者通過系統提供的登入頁面登入系統,瀏覽器會負責維護與伺服器之間的Sesion,如果使用者登入的使用者名稱、密碼符合要求,就可以訪問被保護資源了。        在Android應用程式中,則可使用HttpClient來登入系統,只要應用程式使用同一個HttpClient傳送請求,HttpClient會自動維護與伺服器之間的Session狀態,也就是說程式第一次使用HttpClient登入系統後,接下來使用HttpClient即可訪問被保護頁而了。