VS中區分Debug和Realease、x86和x64的巨集定義
阿新 • • 發佈:2019-01-05
1.判斷debug版本和release版本
如果定義了_DEBUG表示debug版本,否則是release版本。2.判斷x86版本和x64版本
如果定義了_WIN64表示x64版本,否則是x86版本。在Win32配置下,_WIN32有定義,_WIN64無定義,在x86配置下,_WIN32和_WIN64都有定義。3.判斷是否是Windows系統
WIN32/_WIN32 可以用來判斷是否 Windows 系統。測試程式碼如下:
#ifdef WIN32 // is windows. #ifdef _DEBUG // is debug. #ifdef _WIN64 // is x64 #define CLOCK_BEGIN clock_t clock_beg = clock(); #define CLOCK_END cout << clock() - clock_beg << "ms" << endl; clock_beg = clock(); #else // is x86 #define CLOCK_BEGIN clock_t clock_beg = clock(); #define CLOCK_END cout << clock() - clock_beg << "ms" << endl; clock_beg = clock(); #endif // _WIN64 #else // is release. #ifdef _WIN64 // is x64 #define CLOCK_BEGIN clock_t clock_beg = clock(); #define CLOCK_END cout << clock() - clock_beg << "ms" << endl; clock_beg = clock(); #else // is x86 #define CLOCK_BEGIN #define CLOCK_END #endif // _WIN64 #endif // _DEBUG #else // is not windows. //... #endif // WIN32