RxJava(RxAndroid)基本使用入門
前言
RxAndroid是RxJava在Android上的一個擴充套件,大牛JakeWharton的專案。據說和Retorfit、OkHttp組合起來使用,效果不是一般的好。而且用它似乎可以完全替代eventBus和OTTO,這麼牛的東西當然要研究研究了 ,看看它到底有多厲害。
正文
相關資源
1.RxJava是幹嘛的
Rx(Reactive Extensions)是一個庫,用來處理事件和非同步任務,在很多語言上都有實現,RxJava是Rx在Java上的實現。簡單來說,RxJava就是處理非同步的一個庫,最基本是基於觀察者模式來實現的。通過Obserable和Observer的機制,實現所謂響應式的程式設計體驗。
Android的童鞋都知道,處理非同步事件,現有的AsyncTask、Handler,不錯的第三方事件匯流排EventBus、OTTO等等都可以處理。並且大部分童鞋應該都很熟練了。而且經我目前的學習來看,RxJava這個庫,上手確實有門檻,不是拿來就能用。但是作為一個猿,那些可能出現的優秀的框架技術,及時的跟進和學習是必要的,從中汲取營養才能幫助自己成長。況且有童鞋已經表示,它完全可以替代EventBus和OTTO,來看看吧。
2.RxJava的優勢
最概括的兩個字:簡潔。而且當業務越繁瑣越複雜時這一點就越顯出優勢——它能夠保持簡潔。
簡單的demo看不出來,真正投入專案使用了應該就有體會了。它提供的各種功能強悍的操作符真的很強大。
3.基本使用流程
這裡只介紹Android Studio的接入方式,如果你還在用Eclipse的話,我建議你換了。
配置buile.gradle:(以下為當前最新版本,如有更新請到上述GitHub連結檢視更新)
dependencies {
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1'
compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.6'
}
配置完之後就可以使用RxJava的API了。介紹兩個個關鍵的類:
(1)Observable (2)Subscriber 即:被觀察者(Observable)和觀察者(Subscriber),其實我覺得叫釋出者和訂閱者更好理解一些,但大家都叫被觀察者和觀察者。
主幹的使用過程就是1.建立被觀察者。2.建立觀察者。3.將二者建立聯絡。完畢。然後被觀察中發出資訊觸發觀察者的動作,執行相應的方法,就這樣。你先別急著吐槽它很平庸。它的強大在於這個過程中提供的各種操作變換的技巧會讓你可以簡潔的處理相當繁瑣的程式碼邏輯。
先看一個簡單的demo:
//建立一個被觀察者(釋出者)
Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {
subscriber.onNext(1001);
subscriber.onNext(1002);
subscriber.onNext(1003);
subscriber.onCompleted();
}
});
//建立一個觀察者
Subscriber<Integer> subscriber = new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.d(TAG, "onCompleted.. ");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "subscriber onError.. " + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Integer integer) {
Log.d(TAG, "onNext.. integer:" + integer);
}
};
//註冊觀察者(這個方法名看起來有點怪,還不如寫成regisiterSubscriber(..)或者乾脆addSubscriber(..))
//註冊後就會開始呼叫call()中的觀察者執行的方法 onNext() onCompleted()等
observable.subscribe(subscriber);
上面的例子中,當Observable發射資料時,會依次呼叫Subscriber的onNext()方法,將發射的資料作為引數傳給onNext(),如果出錯,則會呼叫Subscriber的onError()方法,完成所有資料發射後,呼叫onCompleted()方法,整個過程完畢。
但是,subcribe()方法預設在當前執行緒被呼叫。所以,這樣使用的話,被觀察者和觀察者的所有的動作都是在同一個執行緒完成的,沒卵用…
但是當然肯定不會就這個程度了,RxJava有兩個方法可以很方便的指定觀察者和被觀察者程式碼執行的執行緒,RxAndroid還有一個擴充套件,可以指定在UI執行緒執行。你懂的!
如下:
//設定觀察者和釋出者程式碼所要執行的執行緒後註冊觀察者
observable.subscribeOn(Schedulers.immediate())//在當前執行緒執行subscribe()方法
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//在UI執行緒執行觀察者的方法
.subscribe(subscriber);
通過Scheduler作為引數來指定程式碼執行的執行緒,非常方便,好用到不行…其他常用的引數還有:
Schedulers.immediate(): 直接在當前執行緒執行,相當於不指定執行緒。這是預設的 Scheduler。
Schedulers.newThread(): 總是啟用新執行緒,並在新執行緒執行操作。
Schedulers.io(): I/O 操作(讀寫檔案、讀寫資料庫、網路資訊互動等)所使用的 Scheduler。行為模式和 newThread() 差不多,區別在於 io() 的內部實現是是用一個無數量上限的執行緒池,可以重用空閒的執行緒,因此多數情況下 io() 比 newThread() 更有效率。不要把計算工作放在 io() 中,可以避免建不必要的執行緒。
Schedulers.computation(): 計算所使用的 Scheduler。這個計算指的是 CPU 密集型計算,即不會被 I/O 等操作限制性能的操作,例如圖形的計算。這個 Scheduler 使用的固定的執行緒池,大小為 CPU 核數。不要把 I/O 操作放在 computation() 中,否則 I/O 操作的等待時間會浪費 CPU。
另外, Android 還有一個專用的 AndroidSchedulers.mainThread(),它指定的操作將在 Android 主執行緒執行。
4.Observable建立方式
以上介紹了主幹使用流程,從這裡我們往細一點再看。前文說了,RxJava的強大之處在於它的各種操作符。在建立Observable物件的方式上,同樣有很多方便的操作符的實現,上面是通過Observable.create()方法建立的observable物件,這裡介紹其他幾個常用的方法。
通過from建立Observable:
//Teacher為一個數據Bean,包含姓名,年齡,住址三個欄位
List<Teacher> teachers = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
teachers.add(new Teacher("name" + i, i, "place" + i));
}
//from方法支援繼承了Interable介面的引數,所以常用的資料結構(Map、List..)都可以轉換
Observable fromObservale = Observable.from(teachers);
fromObservale.subscribe(new Subscriber<Teacher>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG, "from(teachers) onCompleted");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.e(TAG, "from(teachers) " + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Teacher teacher) {
//依次接收到teachers中的物件
Log.d(TAG, "from(teachers) onNext:" + teacher.toString());
}
});
用from方法建立Observable,可以傳入一個數組,或者一個繼承了Iterable的類的物件作為引數,也就是說,java中常用的資料結構如List、Map等都可以直接作為引數傳入from()方法用以構建Observable。這樣,當Observable發射資料時,它將會依次把序列中的元素依次發射出來。
通過just建立Observable:
//Just類似於From,但是From會將陣列或Iterable的元素具取出然後逐個發射,而Just只是簡單的原樣發射,將陣列或Iterable當做單個數據。
//Just接受一至九個引數,返回一個按引數列表順序發射這些資料的Observable
Observable justObservable = Observable.just(1, "someThing", false, 3.256f, new Teacher("Jhon", 25, "NewYork"));
justObservable.subscribe(new Subscriber() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG, "just(...) onCompleted");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(TAG, "just(...) onError:" + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Object o) {
Log.d(TAG, "just(...) onNext:" + o.toString());
}
});
just直接接收object作為引數,原樣發射出來,也是非常方便的。
通過timer建立Observable:
//timer()建立一個Observable,它在一個給定的延遲後發射一個特殊的值 設定執行方法在UI執行緒執行
//延時兩秒後發射值
//實測 延時2s後傳送了一個0
Observable timerObservable = Observable.timer(2, TimeUnit.SECONDS, AndroidSchedulers.mainThread());
timerObservable.subscribe(
new Subscriber() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG, "timer(...) onCompleted");
refreshStr("timer(...) onCompleted\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.e(TAG, "timer(...) onError:" + e.getMessage());
refreshStr("timer(...) onError:" + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Object o) {
Log.d(TAG, "timer(...) onNext:" + o.toString());
refreshStr("timerObservable 延時兩秒觸發 傳送值:" + o.toString());
}
}
);
timer有定時的作用,延時傳送一個值0。
通過range建立Observable(這裡疊加使用一個repeat方法):
//range 發射從n到m的整數序列 可以指定Scheduler設定執行方法執行的執行緒
//repeat方法可以指定重複觸發的次數
Observable rangeObservable = Observable.range(3, 7).repeat(2);
rangeObservable.subscribe(
//在不寫觀察者的情況下,可以使用Action1和Action0這兩個介面來實現不完整定義的回撥; 參見:ActionSubscriber
//Action1<T>可以代替實現onNext(); Action1<Throwable>可以代替實現onError(); Action0可以代替實現onConplete()
new Action1() {
@Override
public void call(Object o) {
Log.e(TAG, "range(3, 7).repeat(2) onNext:"+o.toString());
}
},
new Action1<Throwable>() {
@Override
public void call(Throwable throwable) {
Log.e(TAG, "range(3, 7).repeat(2) "+throwable.getMessage());
}
},
new Action0() {
@Override
public void call() {
Log.i(TAG, "range(3, 7).repeat(2) onCompleted");
}
});
range發射從n到m的整數序列,repeat可以指定重複次數,以上發射的次序為:3,4,5,6,7,3,4,5,6,7。這裡用到的Action0和Action1是兩個可以替代Subscriber的介面,具體可以參見相關文件和原始碼實現,這裡不深入介紹。
其他還有Interval、Defer、Start等方法就不一一介紹了,本文主要是幫助初次接觸的童鞋入門,RxJava的操作符非常豐富,這裡很難一一說明,更多的內容要還需要大家自己去熟悉和探究。
5.變換操作
除了多樣的Observable建立方式,RxJava還有一個神奇的操作就是變換。通過自己定義的方法,你可以將輸入的值變換成另一種型別再輸出(比如輸入url,輸出bitmap),單一變換、批量變換、甚至實現雙重變換,巢狀兩重非同步操作!並且程式碼格式一如既往的乾淨平整。是不是很牛?
使用map()方法做轉換:
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//將檔案路徑轉換為bitmap發出 觀察者直接收到bitmap進行處理
Observable observable = Observable.just(imgFilePath);
observable.map(new Func1<String, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap call(String imgFilePath) {
return getBitmapFromAssets(imgFilePath);
}
}).subscribeOn(Schedulers.immediate())//當前執行緒(子執行緒)釋出
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//UI執行緒執行(更新圖片)
.subscribe(new Subscriber<Bitmap>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG, "observable.map(..) onCompleted");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.i(TAG, "observable.map(..) onError" + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Bitmap bitmap) {
//顯示圖片
iv.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
};
new Thread(run).start();
map()方法是最基本的變換操作,這裡只變換了一個數據,將檔案路徑解析為Bitmap顯示出來。你當然也可以多傳入幾個引數或者用from操作符傳入一個數組或者集合等,批量操作,並且同時指定程式碼執行的執行緒。而且這些所有的操作都可以在一條鏈式程式碼中全部完成,易讀易維護。你是不是已經有一點體會到它的威力了?
flatMap()實現雙重變換
flatMap()將一個發射資料的Observable變換為多個Observables,然後將它們發射的資料合併後放進一個單獨的Observable。即:第一次轉換時,它依次將輸入的資料轉換成一個Observable,然後將這些Observable發射的資料集中到一個Observable裡依次發射出來。覺得莫名其妙?來看一個實際例子:
Subscriber subscriber = new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG,"Observable.just(array1,array2).flatMap onCompleted\n\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.e(TAG,"Observable.just(array1,array2).flatMap onError "+e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Integer integer) {
Log.d(TAG,"Observable.just(array1,array2).flatMap integer = "+integer);
}
};
//flatMap可以實現一個雙重轉換,在它的回撥方法中會返回一個observable物件,但它並不會直接發射這個物件
//而是將這個observable物件要發射的值 集中到一個新的observable物件中依次發射
//如本例,第一層Observable依次發射兩個陣列,經過flatmap轉換之後,變成變成兩個依次發射陣列元素的observable
// 最後在subscriber中接收到的直接是整型數,等於將兩個陣列"鋪開"了,直接發射整數,這就是大概地"flat"的含義吧
// flatMap方法可以很靈活的使用,實現雙重變換,滿足很多不同情況下的需求,比如處理巢狀的非同步程式碼等,非常棒!
Integer[] array1 = {1, 2, 3, 4}, array2 = {5, 6, 7, 8};
Observable.just(array1,array2).flatMap(new Func1<Integer[], Observable<?>>() {
@Override
public Observable<?> call(Integer[] ints) {
Observable observable = Observable.from(ints);
return observable;
}
}).subscribe(subscriber);
這裡flatMap()方法將最初傳入的兩個陣列在第一次變換時,通過from操作符變換成兩個Observable,然後在將這兩個Observable發射的資料全部集中到一個新的Observable中集中發射,等於將兩個陣列”鋪開”了,依次發射出來它們的元素。具體轉換的方法由你指定,使用的方式是比較靈活的。
比如有的商城類應用的需求:先要拿到某類別的一個產品列表,然後列表中有具體產品展示圖片的url,需要你拿到產品列表資訊後依次去請求圖片,成功後更新到UI頁面上,使用flatMap,你肯定知道怎麼寫了吧,是不是比CallBack跳來跳去的舒服一些?
scan()變換
scan操作符對原始Observable發射的第一項資料應用一個函式,然後將那個函式的結果作為自己的第一項資料發射。它將函式的結果同第二項資料一起填充給這個函式來產生它自己的第二項資料。它持續進行這個過程來產生剩餘的資料序列。
當看到這裡的時候,我已經由衷的在感嘆,這些操作符實在太TM豐富了,然後對它的強大已經開始有所體會和感悟了。這種產生斐波那契數列的操作都給封裝進去了,而且函式由你自定義,你能用它做成什麼,可能在靈感到來之前你自己都想不到。
demo程式碼:
//scan 會將輸入的第一個元素當作引數做一個函式運算(函式由你實現,規定需要兩個引數,此時另一個預設沒有),然後發射結果
// 同時,運算結果會被當作函式的與第二個引數與第二個元素再進行函式運算,完成後發射結果
// 然後將這個結果與第三個元素作為函式的引數再次運算...直到最後一個元素
Observable.just(1, 2, 3, 4).scan(new Func2<Integer, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Integer integer, Integer integer2) {
//integer是第一個元素或上一次計算的結果,integer2是下一輪運算中新的序列中元素
Log.d(TAG, "scan call integer:" + integer + " integer2:" + integer2);
return integer + integer2;
}
}).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.i(TAG, "Observable.just(1,2,3,4).scan onCompleted..");
initViewState();
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.e(TAG, "Observable.just(1,2,3,4).scan onError " + e.getMessage());
}
@Override
public void onNext(Integer integer) {
Log.d(TAG, "Observable.just(1,2,3,4).scan onNext().. integer = " + integer);
/**
* 第一次為1,然後是3(1+2),6(3+3),10(6+4)
*/
}
});
註釋和上面的說明都很清晰了,就不再贅述。同樣,關於轉換操作,也還有很多其他的操作符,如wiindow() buffer() 等已實現的方法,具體參見文件吧。
6.過濾、結合操作
在文件的分類中,還有兩片基礎API是過濾和結合的操作符,例如:Filter、Skip、Take、Merage、Zip等等,本來打算一起列舉的,但是想想其實如果熟悉了上面的內容,這兩塊相關的API上手其實也很容易了。如果入門目的已經達到,再講這個顯得有點囉嗦。所以略去,如果以後有心得,在開篇另講那些操作符的使用,RxJava的知識,主要還是要靠自己多熟悉,多研究。
尾聲
本文主要希望幫助初次接觸RxJava的童鞋入門,講的一些基礎知識,RxJava太大,內容太豐富,入門之後需要下的功夫也不少,希望大家都能day day up!
最後,如發現內容有誤,請斧正!
非常感謝!