1. 程式人生 > >js教程--從入門到精通 第一篇 js的前世今生以及js中基本資料型別和引入方式

js教程--從入門到精通 第一篇 js的前世今生以及js中基本資料型別和引入方式

1、Javascript前世今生
   1.1、什麼是Javascript
      Javascript運行於Javascript 【直譯器/引擎】中的解釋性指令碼語言
      Javascript執行環境:
      1、Javascript直譯器 :NodeJS
      2、嵌入在瀏覽器中的核心(引擎)    1.2、Javascript 發展
      1、1992年 Nombas公司 開發了一款指令碼語言 ScriptEase ,可以嵌入在網頁中
  大概在 1992 年,一家稱作 Nombas 的公司開發了一種叫做 C 減減(C-minus-minus,簡稱 Cmm)的嵌入式指令碼語言。Cmm 背後的理念很簡單:一個足夠強大可以替代巨集操作(macro)的指令碼語言,同時保持與 C (和 C ++)足夠的相似性,以便開發人員能很快學會。這個指令碼語言捆綁在一個叫做 CEnvi 的共享軟體中,它首次向開發人員展示了這種語言的威力。
         Nombas 最終把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是後面的部分(mm)聽起來過於消極,同時字母 C “令人害怕”。
         現在 ScriptEase 已經成為了 Nombas 產品背後的主要驅動力。
      2、1995年 Netscape[neitskeip]公司(美國Netscape公司,以開發Internet瀏覽器聞名) 為 [ˈnævɪgeɪtə(r)]Navigator2.0瀏覽器開發了一款指令碼語言 LiveScript ,
         為了趕時髦 將其命名為 Javascript。Javascript與Java沒有一點關係
      3、1996年,Microsoft[maikrisouft] ,為了IE3.0,釋出了一個Javascript克隆版本 JScript
      4、1997年 Javascript1.1 作為草案提交給了 ECMA(歐洲計算機制造商協會)
         --> ECMA-262標準 -->ECMAScript
    1.3  Javascript (JS)的組成:
   1、核心(ECMAScript, ES)
          2、文件物件模型(DOM,Document Object Model) 一套操作頁面元素的API
             DOM可以把HTML看做是文件樹,通過DOM提供的API可以對樹上的節點進行操作
          3、瀏覽器物件模型(BOM,Borowser Object Model) 彈出框、控制瀏覽器跳轉、獲取解析度等 一套操作瀏覽器功能的API.     1.4  Javascript特點
         1、任何編輯工具都可以編寫Javascript,語法類似於Java,C,...
         2、無需編譯
         3、弱型別語言
          由值來決定資料型別   強資料型別:由資料型別 決定值
    1.5 基於物件的程式語言
         萬物皆物件
 
     
    1.6 Javascript的用途
         JavaScript的直譯器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的指令碼語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。
  最初的目的是為了處理表單的驗證操作。  ### JavaScript現在的意義(應用場景)  JavaScript 發展到現在幾乎無所不能。  1. 網頁特效 客戶端資料計算 表單驗證 非空驗證 資料範圍驗證 瀏覽器事件的觸發和處理 
 2. 服務端開發(Node.js) 伺服器的非同步資料提交(ajax)
 3. 命令列工具(Node.js)
 4. 桌面程式(Electron)
 5. App(Cordova)
 6. 控制硬體-物聯網(Ruff)
 7. 遊戲開發(cocos2d-js)
    JavaScript和HTML、CSS的區別  1. HTML:提供網頁的結構,提供網頁中的內容
 2. CSS: 用來美化網頁
 3. JavaScript: 可以用來控制網頁內容,給網頁增加動態的效果
2、使用javaScript
   2.1 瀏覽器說明
 瀏覽器是指可以顯示網頁伺服器或者檔案系統的HTML檔案內容,並讓使用者與這些檔案互動的一種軟體。
 通俗的講:可以顯示頁面的一個軟體,
 國內網民計算機上常見的網頁瀏覽器有,QQ瀏覽器、Internet Explorer、Firefox、Safari,Opera、Google Chrome、百度瀏覽器、搜狗瀏覽器、獵豹瀏覽器、360瀏覽器、UC瀏覽器、傲遊瀏覽器、世界之窗瀏覽器等,瀏覽器是最經常使用到的客戶端程式。
 常用的五大瀏覽器:chrome,firefox,Safari,ie,opera
 我們用chrome(谷歌瀏覽器)
   2.2、JavaScript初體驗(JavaScript的書寫位置)
        CSS:行內樣式、嵌入樣式、外部樣式
       A:寫在行內
  <input type="button" value="按鈕" onclick="alert('Hello World')" />
       B:寫在script標籤中
  <head>
    <script>
      alert('Hello World!');
    </script>
  </head>
      C: 寫在外部js檔案中,在頁面引入
 <script src="main.js"></script>
      注意點
         引用外部js檔案的script標籤中不可以寫JavaScript程式碼
   2.3語句
      被Javascript引擎所解釋執行的一句程式碼
      組成:
           表示式、關鍵字、運算子
    運算子:+,-,*,/,%,> ....
    表示式:由一個或多個運算子以及一個或多個運算元組成的。 如:1+2,
      特點:以分號表示結束
            console.log();
     document.write();
     window.alert();
      習慣:一行只寫一條語句
      注意:嚴格區分大小寫
            console.log();
     console.Log();
   2.4、註釋
         單行註釋://
  多行註釋:/* */
     /*
          /*
  
   */
    
     */      /*
     console.log();
     /*window.alert();
     document.write()*/
     console.log();*/
3、變數
   記憶體 : 臨時性儲存據算計程式在【執行過程中】要用到的資料。
   TB->GB->MB->KB->B->bit
   8bit = 1B
   1024B=1kb
   Javascript
   硬碟 : 永久性儲存資料
   0x000000000000000000a13247aaccxx
   3.1、什麼是變數
      就是記憶體中的一段空間,用於儲存程式執行過程中要用到的資料。就是儲存資料的容器。
   3.2、為什麼要使用變數
      使用變數可以方便的獲取或者修改記憶體中的資料
   3.3、什麼是變數名
      記憶體空間的一個別名,為了方便記憶。即變數的名字。
   3.4、如何使用變數 到記憶體中開闢一段空間用於儲存資料
       語法:var 宣告變數
             var age;
      變數的賦值
          將資料儲存進變數
             運算子:=   賦值運算子
      語法:
      變數名=值;
 var name;
      name="張無忌";    
  
        初始化:宣告變數並賦值
     var 變數名稱=值;  注意:沒有被賦值的變數自動取值為undefined  var name;
 var age;
 var hobby;
 一條語句中宣告多個變數:
 var name,age,hobby;
 var name="張三丰",age=30;
     3.5、變數名命名規範
         1、要求
     1、不允許使用關鍵字以及保留關鍵字命名
        標準關鍵字:
        eg : var , function , if , for ,true,false ...
        保留關鍵字:
        class,int,float,double ... ...
  2、命名規範
     a、可以包含字母、數字、下劃線 _、$
     b、不能以數字開頭
        var name;
        var name1;
        var 1name;錯誤
     c、不允許重複
     d、儘量見名知意
        var name;
        var age;         var a,b,c,d,....aa,ab,ac,ad;
        var xingming,nianling;
     e、推薦採用
          匈牙利命名法
       控制元件縮寫+功能
       txtName
       rdoGender
       chkHobby
       selCity
   下劃線命名法
       _功能名稱
       _name;
       _age;
   駝峰命名法
     如果變數名稱由多個單片語成,第一個單詞全部小寫,第二個單詞開始,首字元變大小
     userName
     txtusernmae --> txtUserName
    下面哪些變數名不合法   ```
   a    
   1
    age18
    18age
    name
   $name
   _sex
   &sex
    theworld  theWorld
      3.6、變數使用注意問題
         1、未初始化變數的使用
     只定義未賦值,值為undefined
     未定義,使用,錯誤,not defined
  2、在可能的情況下,宣告變數時儘量初始化
     var age=10;
     var name="張三";
     var isHappy=true;
  3、將變數的宣告和賦值分開操作
     var name;
     var age;
     name="";
     age=18;
  4、對變數進行的存取操作
     1、設定變數的值(賦值,存)
         =
  var name="張三丰";//張三丰
  name="張無忌";//張無忌
  name+="殷素素";//張無忌殷素素
  name = name + "張翠山";//張無忌殷素素張翠山   name = name+""; ==> name+="";
  特殊:
     var i=10;
     i++;
     ++i; ==> i=i+1;
  注意:賦值時,=的左邊一定是變數
     2、獲取變數的值(取值)
         var uname="張無忌";
  console.log(uname);   var newName = uname;
  uname : 取值操作(=右邊使用)
  newName : 賦值操作(=左邊使用)
4、運算子 
   1、算數運算子
      +,-,*,/,%
      %:取餘(模),計算兩個數字相除後的餘數
        5%2 結果為 1
 3%5 結果為 3  常用場合:
    1、獲取數字的最後一位
       1234
       1234%10=123 ... 4
       1234%100 = 12 ... 34
     
    2、判斷奇偶性 或 判斷 是某數字的倍數
       58 % 2 結果是否為 0?
       78 是 3的倍數嗎??
       78 % 3 結果是否為 0 ?
 + :
    1、求和:數字型別的數值求和
    2、"" 與 +聯用 ,作用是追加
       "張無忌" + 123 結果為:張無忌123
       123 + "張無忌" 結果為:123張無忌        12+25 結果為:37        "12"+25 結果為:1225
       '12'+25 結果為:1225
 注意:由算數運算子 與 運算元 組成的表示式,稱為 算數表示式
5、資料型別
   1、什麼是資料型別
      儲存在記憶體中的資料的型別,根據不同的型別記憶體中所開闢的空間也不一樣
   2、資料型別
      1、原始型別 (基本型別)
         1、number 型別
     數字
     可以表示 32 位 (4位元組)的整數,或64位(8位元組)的浮點數
     浮點數:小數      var age;
     age=12; //number
     age=24.5;//number   2、string 型別
     字串
     一系列的文字資料
     注意:賦值時,必須使用 " " 或 ' ' 擴起
     var name="張三丰";//string
     var age = "12"; //string      特殊字元,可以通過轉移字元實現
     "Hello World"
     console.log(""Hello World"");錯誤
     \ 作為開始
       \" : 表示一個 "
       \' : '
       \n : 換行
       \t : 製表符
       \\ : \
 
       console.log("Hello World");
  3、boolean 型別
     布林
     只表示 肯定(真)  或  否定(假)的資料
     值:true(真) 和 false(假)
     使用場合:作為程式的條件(判斷、迴圈)
     在與 number 型別做運算時,true=1,false=0
  4、null 型別
     空
  5、undefined 型別
     未定義
     表示 不存在的資料
      2、引用型別
         Object
  Number
  Boolean
  String
  Date
  ...