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MVP模式在Android開發中的應用

一、MVP介紹      隨著UI建立技術的功能日益增強,UI層也履行著越來越多的職責。為了更好地細分檢視(View)與模型(Model)的功能,讓View專注於處理資料的視覺化以及與使用者的互動,同時讓Model只關係資料的處理,基於MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式應運而生。      在MVP模式裡通常包含4個要素:      (1)View:負責繪製UI元素、與使用者進行互動(在Android中體現為Activity);      (2)View interface:需要View實現的介面,View通過View interface與Presenter進行互動,降低耦合,方便進行單元測試;      (3)Model
:負責儲存、檢索、操縱資料(有時也實現一個Model interface用來降低耦合);      (4)Presenter:作為View與Model互動的中間紐帶,處理與使用者互動的負責邏輯。

(原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873)
二、為什麼使用MVP模式      在Android開發中,Activity並不是一個標準的MVC模式中的Controller,它的首要職責是載入應用的佈局和初始化使用者介面,並接受並處理來自使用者的操作請求,進而作出響應。隨著介面及其邏輯的複雜度不斷提升,Activity類的職責不斷增加,以致變得龐大臃腫。當我們將其中複雜的邏輯處理移至另外的一個類(Presneter)中時,Activity其實就是MVP模式中View,它負責UI元素的初始化,建立UI元素與Presenter的關聯(Listener之類),同時自己也會處理一些簡單的邏輯(複雜的邏輯交由Presenter處理).
     另外,回想一下你在開發Android應用時是如何對程式碼邏輯進行單元測試的?是否每次都要將應用部署到Android模擬器或真機上,然後通過模擬使用者操作進行測試?然而由於Android平臺的特性,每次部署都耗費了大量的時間,這直接導致開發效率的降低。而在MVP模式中,處理複雜邏輯的Presenter是通過interface與View(Activity)進行互動的,這說明了什麼?說明我們可以通過自定義類實現這個interface來模擬Activity的行為對Presenter進行單元測試,省去了大量的部署及測試的時間。 三、MVP與MVC的異同      MVC模式與MVP模式都作為用來分離UI層與業務層的一種開發模式被應用了很多年。在我們選擇一種開發模式時,首先需要了解一下這種模式的利弊:      無論MVC或是MVP模式都不可避免地存在一個弊端:           額外的程式碼複雜度及學習成本。
     這就導致了這兩種開發模式也許並不是很小型應用。      但比起他們的優點,這點弊端基本可以忽略了:      (1)降低耦合度      (2)模組職責劃分明顯      (3)利於測試驅動開發      (4)程式碼複用      (5)隱藏資料      (6)程式碼靈活性      對於MVP與MVC這兩種模式,它們之間也有很大的差異。有一些程式設計師選擇不使用任何一種模式,有一部分原因也許就是不能區分這兩種模式差異。以下是這兩種模式之間最關鍵的差異:      (參考文章:http://www.infragistics.com/community/blogs/todd_snyder/archive/2007/10/17/mvc-or-mvp-pattern-whats-the-difference.aspx)      MVP模式:
  • View不直接與Model互動,而是通過與Presenter互動來與Model間接互動
  • Presenter與View的互動是通過介面來進行的,更有利於新增單元測試
  • 通常View與Presenter是一對一的,但複雜的View可能繫結多個Presenter來處理邏輯     
     MVC模式:
  • View可以與Model直接互動
  • Controller是基於行為的,並且可以被多個View共享
  • 可以負責決定顯示哪個View
四、利用MVP進行Android開發的例子      說了這麼多理論,現在輪到實踐了。      現在我們來實現這樣一個Android上的Demo(如圖):可以從EditText讀取使用者資訊並存取,也可以根據ID來從後臺讀出使用者資訊並顯示。

頁面佈局很簡單,就不介紹了。下面根據MVP原則來進行編碼: 先來看看java檔案的目錄結構:
可以發現,Presenter與Model、View都是通過介面來進行互動的,既降低耦合也方便進行單元測試。

(1)首先我們需要一個UserBean,用來儲存使用者資訊
  1. publicclass UserBean {  
  2.      private String mFirstName ;  
  3.      private String mLastName ;  
  4.      public UserBean (String firstName, String lastName) {  
  5.            this .mFirstName = firstName;  
  6.            this .mLastName = lastName;  
  7.      }  
  8.      public String getFirstName() {  
  9.            return mFirstName ;  
  10.      }  
  11.      public String getLastName() {  
  12.            return mLastName ;  
  13.      }  
(2)再來看看View介面:      根據需求可知,View可以對ID、FirstName、LastName這三個EditText進行讀操作,對FirstName和LastName進行寫操作,由此定義IUserView介面:
  1. publicinterface IUserView {  
  2.        int getID();  
  3.        String getFristName();  
  4.        String getLastName();  
  5.        void setFirstName (String firstName);  
  6.        void setLastName (String lastName);  
  7. }  
(3)Model介面:      同樣,Model也需要對這三個欄位進行讀寫操作,並存儲在某個載體內(這不是我們所關心的,可以存在記憶體、檔案、資料庫或者遠端伺服器,但對於Presenter及View無影響),定義IUserModel介面:
  1. publicinterface IUserModel {  
  2.        void setID (int id);  
  3.        void setFirstName (String firstName);  
  4.        void setLastName (String lastName);  
  5.        int getID();  
  6.        UserBean load (int id);//通過id讀取user資訊,返回一個UserBean
  7. }  
(4)Presenter:      至此,Presenter就能通過介面與View及Model進行互動了:
  1. publicclass UserPresenter {  
  2.        private IUserView mUserView ;  
  3.        private IUserModel mUserModel ;  
  4.        public UserPresenter (IUserView view) {  
  5.              mUserView = view;  
  6.              mUserModel = new UserModel ();  
  7.        }  
  8.        publicvoid saveUser( int id , String firstName , String lastName) {  
  9.              mUserModel .setID (id );  
  10.              mUserModel .setFirstName (firstName );  
  11.              mUserModel .setLastName (lastName );  
  12.        }  
  13.        publicvoid loadUser( int id ) {  
  14.              UserBean user = mUserModel .load (id );  
  15.              mUserrView .setFirstName (user .getFirstName ());//通過呼叫IUserView的方法來更新顯示
  16.              mUserView .setLastName (user .getLastName ());  
  17.        }  
  18. }  
(5)UserActivity:      UserActivity實現了IUserView及View.OnClickListener介面,同時有一個UserPresenter成員變數:
  1. publicclass UserActivity extends Activity implements OnClickListener ,  
  2.              IUserView {  
  3.        private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ;  
  4.        private Button mSaveButton , mLoadButton ;  
  5.        private UserPresenter mUserPresenter ;  

重寫了OnClick方法:
  1. @Override
  2.        publicvoid onClick(View v) {  
  3.              // TODO Auto-generated method stub
  4.              switch ( v. getId()) {  
  5.              case R .id .saveButton :  
  6.                    mUserPresenter .saveUser (getID (), getFristName (),  
  7.                                getLastName ());  
  8.                    break ;  
  9.              case R .id .loadButton :  
  10.                    mUserPresenter .loadUser (getID ());  
  11.                    break ;  
  12.              default :  
  13.                    break ;  
  14.              }  
  15.        }  

可以看到,View只負責處理與使用者進行互動,並把資料相關的邏輯操作都扔給了Presenter去做。而Presenter呼叫Model處理完資料之後,再通過IUserView更新View顯示的資訊。 View剩下的方法及UserModel類不是我們所關心重點,如果有興趣可以參考放在GitHub上的原始碼:https://github.com/VectorYi/MVPSample.git或點選下方連結進行下載。 原始碼在這