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1月第一週

B:魔獸世界之一:備戰

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描述

魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市。 
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部

兩軍的司令部都會製造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值、攻擊力這三種屬性。 

雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方製造出來的第n個武士,編號就是n。同樣,藍方製造出來的第n個武士,編號也是n。 

武士在剛降生的時候有一個生命值。 

在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生。 

紅方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的順序迴圈制造武士。 

藍方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的順序迴圈制造武士。 

製造武士需要生命元。 

製造一個初始生命值為m的武士,司令部中的生命元就要減少m個。 

如果司令部中的生命元不足以製造某個按順序應該製造的武士,那麼司令部就試圖製造下一個。如果所有武士都不能製造了,則司令部停止製造武士。

給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止製造武士為止的所有事件按順序輸出。
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下: 

1) 武士降生 
輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生後藍魔司令部裡共有2個lion武士。(為簡單起見,不考慮單詞的複數形式)注意,每製造出一個新的武士,都要輸出此時司令部裡共有多少個該種武士。

2) 司令部停止製造武士
輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10點整,紅方司令部停止製造武士

輸出事件時: 

首先按時間順序輸出; 

同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的。

輸入

第一行是一個整數,代表測試資料組數。

每組測試資料共兩行。 

第一行:一個整數M。其含義為, 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大於0小於等於10000。

輸出

對每組測試資料,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止製造武士為止的所有事件。
對每組測試資料,首先輸出"Case:n" n是測試資料的編號,從1開始 。
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件。每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位。

樣例輸入

1
20
3 4 5 6 7

樣例輸出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

程式碼來自郭老師。 剛又研讀了幾遍,寫的真好!膜就完事了

 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
const int  WARRIOR_NUM = 5;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
紅方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的順序製造武士。
藍方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的順序製造武士。
*/

class Headquarter;
class Warrior
{
	private:
		Headquarter * pHeadquarter;
		int kindNo; //武士的種類編號 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
		int no;
	public:
		static string names[WARRIOR_NUM];
		static int initialLifeValue [WARRIOR_NUM];
		Warrior( Headquarter * p,int no_,int kindNo_ );
		void PrintResult(int nTime);
};

class Headquarter
{
	private:
		int totalLifeValue;
		bool stopped;
		int totalWarriorNum;
		int color;
		int curMakingSeqIdx; //當前要製造的武士是製造序列中的第幾個
		int warriorNum[WARRIOR_NUM]; //存放每種武士的數量
		Warrior * pWarriors[1000];
	public:
		friend class Warrior;
		static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; //武士的製作順序序列
		void Init(int color_, int lv);
		~Headquarter () ;
		int Produce(int nTime);
		string GetColor();

};


Warrior::Warrior( Headquarter * p,int no_,int kindNo_ ) {
	no = no_;
	kindNo = kindNo_;
	pHeadquarter = p;
}

void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
    string color =  pHeadquarter->GetColor();
    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n"	,
        nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
        pHeadquarter->warriorNum[kindNo],names[kindNo].c_str(),color.c_str());
}

void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
	color = color_;
	totalLifeValue = lv;
	totalWarriorNum = 0;
	stopped = false;
	curMakingSeqIdx = 0;
	for( int i = 0;i < WARRIOR_NUM;i++ )
		warriorNum[i] = 0;
}

Headquarter::~Headquarter () {
	for( int i = 0;i < totalWarriorNum;i++ )
		delete pWarriors[i];
}

int Headquarter::Produce(int nTime)
{

	if( stopped )
		return 0;
	int searchingTimes = 0;
	while( Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
		searchingTimes < WARRIOR_NUM ) {
		curMakingSeqIdx = ( curMakingSeqIdx + 1 ) % WARRIOR_NUM;
		searchingTimes++;
	}
	int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
	if( Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue ) {
		stopped = true;
		if( color == 0)
			printf("%03d red headquarter stops making warriors\n",nTime);
		else
			printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n",nTime);
		return 0;
	}
	//製作士兵:
	totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
	curMakingSeqIdx = ( curMakingSeqIdx + 1 ) % WARRIOR_NUM;
	pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior( this,totalWarriorNum+1,kindNo);
	warriorNum[kindNo]++;
	pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
	totalWarriorNum++;
	return 1;
}

string Headquarter::GetColor()

{
	if( color == 0)
		return "red";
	else
		return "blue";
}

string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int Warrior::initialLifeValue [WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //兩個司令部武士的製作順序序列

int main()
{
	int t;
	int m;
	Headquarter RedHead,BlueHead;
	scanf("%d",&t);
	int nCaseNo = 1;
	while ( t-- ) {
		printf("Case:%d\n",nCaseNo++);
		scanf("%d",&m);
		for( int i = 0;i < WARRIOR_NUM;i++ )
			scanf("%d", & Warrior::initialLifeValue[i]);
		RedHead.Init(0,m);
		BlueHead.Init(1,m);
		int nTime = 0;
		while(true) {
			int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
			int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
			if( tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
				break;
			nTime++;
		}
	}
	return 0;
}