p5.js入門教程(2) 小球動畫
阿新 • • 發佈:2019-01-07
意見:
1、CSDN太難用了,稽核太難受,發表了看不了,不方便文章預覽修改格式。
QQ空間待稽核的話自己還是可以看的,求改進!
2、文字編輯也很難用!
一、運動的小球
本節將用p5.js做一個在螢幕上運動的小球。
思路是用變數記錄小球的位置,然後在draw()函式裡對其做出改變,由於draw()函式會不斷地執行(頻率為FPS,預設60幀/秒),所以小球便產生了運動。
程式碼如下:
var x=0; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); //width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高 x+=2; ellipse(x,height/2,20,20); }
二、反彈的小球
經過一段時間後,小球會移出螢幕。為了不讓小球跑到螢幕之外,我們新增一個變數用來控制速度,並在小球離開螢幕時讓速度反向。
程式碼如下:
var x=0;
var speed=2;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
ellipse(x,height/2,20,20);
//width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高
x+=speed;
if(x>width||x<0){
speed*=-1;
}
進一步,我們可以用兩個變數控制x、y方向的速度,實現小球在畫布上彈射的功能。
程式碼如下:
var x=200;
var y=200;
var Vx=2;
var Vy=3;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
ellipse(x,y,20,20);//width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高
x+=Vx;
y+=Vy;
if(x>width||x<0){
Vx*=-1;
}
if(y>height||y<0){
Vy*=-1;
}
}
最終效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Bya02GDBb