Android Studio中Module的build.gradle詳解
阿新 • • 發佈:2019-01-07
Gradle版本
我們在進行採用AS
進行安卓專案的開發時,就必須接觸gradle
,它是目前最新潮的一個構建專案的一個系統,而google
也與時俱進,用著最新的東西,順便說下,eclipse
之前是用Ant
來構建專案的,還有一個用的比較多的就是maven
。而AS的gradle
說到版本時,可能有兩種:第一是gradle
程式包的版本,另外一個是AS
中採用gradle
外掛的版本,這個大家要注意下
預設內容
apply plugin
//老版本的gradle是直接寫'application',由於太老了,此教程不考慮
apply plugin: 'com.android.application' //這表示此module是一個可執行的應用程式,可以直接run的
apply plugin: 'com.android.library'//這表示此module是一個安卓依賴庫的工程,不可直接run
apply plugin: 'java' //這表示此module是一個java專案,在此module中只能使用java的api
}
android
android {//android此語法只有當你的apply plugin: 'com.android.xxx'時才可以用
compileSdkVersion 23 //開發時採用的sdk版本
buildToolsVersion "23.0.3" //編譯時採用的編譯工具版本
}
android#defaultConfig
android {
......
defaultConfig {//預設專案配置資訊
applicationId "com.qiu.jay" //應用的id,這裡決定應用的唯一標識。
minSdkVersion 9 //決定此應用最低相容的安卓系統版本
targetSdkVersion 23 //決定此應用最高可相容的安卓系統版本
versionCode 1 //應用的版本號
versionName "1.0" //應用的版本名
}
... ...
}
android#buildTypes
android {
......
buildTypes {//構建的型別方式
release { // release方式,一般這種是定義為正式包渠道
minifyEnabled false //編譯時是否混淆的開關
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'//混淆檔案的路徑,注意這裡用的是proguardFiles,是後面帶s的,所以可以新增多個混淆檔案路徑,每個之間用“,“號隔開
}
......
}
dependencies
dependencies {
compile fileTree(xxx) //編譯的檔案樹
testCompile 'xxxx' //測試專案需要引用的
compile 'xxxx' //正常專案需要引用的
}
拓展寫法
android#signingConfigs
android {
......
signingConfigs {//簽名配置
config { //此 config 名稱是自定義的
keyAlias '指定簽名檔案的別名'
keyPassword '指定簽名檔案的別名配對密碼'
storeFile file('簽名檔案路徑')
storePassword '簽名檔案的密碼'
}
}
......
}
android#defaultConfig
android{
......
defaultConfig {
......
testApplicationId '測試工程的application id'
testInstrumentationRunner '測試工程'
signingConfig signingConfigs.config //配置預設簽名配置
proguardFile '預設混淆檔案配置'
proguardFiles '預設多個混淆檔案配置'
}
......
}
### android#buildTypes
android{
......
buildTypes{
release{
......
}
custom{
......
}
debug{//debug,預設包含此型別,引數都是預設的
//這裡就以debug為例,這裡的語法在release和自定義中也是支援的
debuggable true //預設false,是否開啟斷點除錯
jniDebuggable true //預設false,是否開啟jni的斷點除錯
signingConfig signingConfigs.config //配置簽名方式,這裡配置會覆蓋defaultConfig中配置的簽名方式
renderscriptDebuggable true //預設false,是否開啟 renderscript 斷點除錯
renderscriptOptimLevel 2 //renderscript的版本號
minifyEnabled true //預設false,是否混淆的開關
pseudoLocalesEnabled true //預設false,是否支援本地化整理
applicationIdSuffix '.test' //applicationId的字尾,相當於更改了applicationId,可以認為是一個新的應用
versionNameSuffix '.520' //版本名的字尾
zipAlignEnabled false //預設true,是否進行zip align優化
//--------------------
buildConfigField "boolean", "IS_DEBUG", "true"//為BuildConfig類建立一個常量,型別為boolean,變數名為IS_DEBUG,值為true
resValue "string", "name", "value" //在strings.xml中建立一個名為name,值為value的一個字串資源
}
}
......
}
以上是一些基本的寫法,如果大家想知道其它的一些實現,可直接留言,知道或不知道我都會回答大家的