面向物件程式設計七大原則
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定義:迪米特法則又叫最少知道原則,即:一個物件應該對其他物件保持最少的瞭解。如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要呼叫另一個類的某一個方法的話,可以通過第三者轉發這個呼叫。簡單定義為只與直接的朋友通訊。首先來解釋一下什麼是直接的朋友:每個物件都會與其他物件有耦
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面向物件設計七大原則
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面向物件程式設計六大原則總結
內聚性描述了一個例程內部組成部分之間相互聯絡的緊密程度。 耦合性描述了一個例程與其他例程之間聯絡的緊密程度。 軟體開發的目標應該是建立這樣的例程:內部完整,而與其他例程之間的聯絡小巧,直接,可見,靈活,即高內聚,鬆耦合。 原文http://blog.csdn.net/ro
面向物件程式設計的五大原則例子分析
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面向物件程式設計的六大基本原則
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php面向物件程式設計5大原則+6大設計模式
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面向物件程式設計的特徵,原則
OOP:(Object Oriented Programming),面向物件的程式設計。所謂“物件”在顯式支援面向物件的語言中,一般是指類在記憶體中裝載的例項,具有相關的成員變數和成員函式(也稱為:方法)。 OOP 達到了軟體工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴充套件性。 特徵一 
java面向物件程式設計的六大基本原則
1.開閉原則(Open Close Principle) 定義:一個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。 開放-封閉原則的意思就是說,你設計的時候,時刻要考慮,儘量讓這個類是足夠好,寫好了就不要去修改了,如果新需求來,我們增加一些類就完事了,原來的
【設計原則】面向物件程式設計的六大原則
參考文章: 一、單一職責原則: 全稱:“Single-Responsibility Principle” 說明:就一個類而言,應該只專注於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。所謂職責,我們可以理解他為功能,就是設計的這個類功能應該只有一個,而不是兩個或更多。也可以理解為
面向物件設計三大原則(封裝變化點,對介面進行程式設計,多使用組合而不是繼承)
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Java設計模式1:面向物件程式設計的四大特徵和設計模式的六大原則
這篇博文算是對《設計模式之禪》的讀書筆記。這本書寫得非常好,通俗易懂,強烈推薦!另外,也參考了很多其他的資料,包括http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html以及網上一些部落格等,再次表示感
面向物件程式設計的六原則(6)-迪米特法則
定義:一個物件應該對其他物件保持最少的瞭解。 問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。 解決方案:儘量降低類與類之間的耦合。 自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則:低耦合,高內聚。
面向物件程式設計的六個基本原則
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開閉原則——面向物件程式設計原則
目錄 前言 開閉原則定義 開閉原則作用 開閉原則案例 1. 描述 2. uml 圖 3. 具體程式碼 前言 在
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目錄 定義 意義 做法 實踐 uml圖 程式碼部分 github倉庫 定義 Liskov於1987年提出了一個關於繼承的原則“
面向對象七大原則
聲明 倒置 基本 depend 原因 父類繼承 現在 我們 mod 面向對象的七大原則分別是:單一職責,裏氏替換,迪米特法則,依賴倒轉,接口隔離,合成/聚合原則,開放-封閉 。 1.開閉原則(Open-Closed Principle, OCP) 定義:軟件實體應當
Day6-Python3基礎-面向物件程式設計
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