C# 播放聲音檔案
阿新 • • 發佈:2019-01-07
System.Media.SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"test.wav";
sp.PlayLooping();
或者 SoundPlayer player = new SoundPlayer();
player.SoundLocation = "test.wav";
player.Load();
player.Play();
其中Play方法是非同步方法,會在另一個執行緒中播放。如果我們有時候需要等聲音播放完畢之後再進行下一步操作。即聲音播放需要阻塞當前執行緒。就可以使用PlaySync()
方法。
SoundPlayer類的缺點:只能播放wav檔案;在winxp下播放檔案比較大或位率比較高的情況,PlaySync同步播放會有播放不完全的問題。
這個問題的產生是由於winmm.dll的版本問題引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就沒有問題。如果要解決在
xp下播放不完全的問題。可以使用xp下的錄音機開啟聲音檔案,把聲音檔案另存為7kbit/s的位率格式,但這樣聲音效果就很差了。
2.使用DirectX進行播放
首先要安裝DirectX SDK。安裝好之後,在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0目錄下有在.net下可以使用的dll檔案。
首先引用新增引用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback;
然後例項化Audo類的物件,就可以播放包括mp3格式的音樂檔案了。
Audio audio = new Audio("hello.mp3");
audio.play();
3.使用MCI Command String多媒體裝置程式介面播放mp3,avi等4.使用speech朗讀文字在程式集中新增system.speech類庫,並引用using System.Runtime.InteropServices; public static uint SND_ASYNC = 0x0001; public static uint SND_FILENAME = 0x00020000; [DllImport("winmm.dll")] public static extern uint mciSendString(string lpstrCommand, string lpstrReturnString, uint uReturnLength, uint hWndCallback); public void Play() { mciSendString(@"close temp_alias", null, 0, 0); mciSendString(@"open ""E:\Music\青花瓷.mp3"" alias temp_alias", null, 0, 0); mciSendString("play temp_alias repeat", null, 0, 0); }
using System.Speech.Synthesis; SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer(); synth.SpeakAsync(msg);
此外 speech還可以選擇微軟的別名進行朗讀,還可以將文字輸出為音訊檔案,具體的參考MSDN再次不在贅述