C#播放聲音【六種方法】
阿新 • • 發佈:2019-01-07
C#中聲音的播放主要有六種方法:
1.播放系統事件聲音
2.使用SoundPlayer
3.使用API函式播放
4.使用axWindowsMediaPlayer的COM元件來播放
5.Microsoft speech object Library
5.Microsoft speech object Library
2.建立裝置。在我們匯入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統中的聲音裝置。
3.設定CooperativeLevel。因為windows是多工的系統,裝置不是獨佔的,所以在使用裝置前要為這個裝置設定CooperativeLevel。呼叫Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個引數是一個Control,第二個引數是個列舉型別。
在這個程式中,Control我隨便弄了個引數塞進去(很汗吧!)。如果在windows程式中,可以用this代替。第二個引數就是優先級別,這裡表示優先播放。
4.開闢緩衝區。對於上面的聲音裝置,他有個自己的緩衝區,叫主緩衝區。系統中,一個裝置有唯一的主緩衝區。由於windows是多工(又是這個!),所以可以有幾個程式同時利用一個裝置播放聲音,所以每個程式都自己開闢一個二級緩衝區,放自己的聲音。
系統根據各個程式的優先級別,按照相應的順序分別去各個二級緩衝區中讀取內容到主緩衝區中播放。這裡,我們為SND.W***開闢一個緩衝區。
其中,第一個引數表示檔名(傻瓜都看出來了!),第二個就是需要使用的裝置。
5.接下來就可以播放啦。第一個引數表示優先級別,0是最低的。第2個引數是播放方式,這裡是迴圈播放。
6.由於命令列程式沒有訊息迴圈,執行完程式碼就退出了,所以,我們需要暫停程式。
7.關鍵的部分已經完了,這裡只是交代一下剛才的那個倒黴的new UF() 是什麼東西。這個完全是為了應付SetCooperativeLevel的引數要求。我不知道這樣做有什麼附作用(各位如果因此把音效卡燒了…………)
8.程式碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這裡編譯比較複雜點。
這裡,我把2個DLL檔案放在當前目錄的directx目錄下(這個是我自己建的,你只需要指出這2個檔案的位置就可以了。)
順便把我的目錄結構說明一下:
|
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--<directx>
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整程式碼:
參考:http://blog.csdn.net/holyrong/article/details/1748500
1.播放系統事件聲音
2.使用SoundPlayer
3.使用API函式播放
4.使用axWindowsMediaPlayer的COM元件來播放
5.Microsoft speech object Library
6.使用directX
1.播放系統事件聲音
2.使用SoundPlayerSystem.Media.SystemSounds.Asterisk.Play(); System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); System.Media.SystemSounds.Exclamation.Play(); System.Media.SystemSounds.Hand.Play(); System.Media.SystemSounds.Question.Play();
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
player.SoundLocation = @"D:\test.wav";
player.Load(); //同步載入聲音
player.Play(); //啟用新執行緒播放
//player.PlayLooping(); //迴圈播放模式
//player.PlaySync(); //UI執行緒同步播放
3.使用API函式播放
關於mciSendString的詳細引數說明,請參見MSDN,或是http://blog.csdn.net/psongchao/archive/2007/01/19/1487788.aspxusing System.Runtime.InteropServices; public static class WavPlayer { [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)] static extern bool PlaySound(string pszSound, UIntPtr hmod, uint fdwSound); [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)] static extern long mciSendString(string strCommand, StringBuilder strReturn,int iReturnLength, IntPtr hwndCallback); [DllImport("winmm.dll")] private static extern long sndPlaySound(string lpszSoundName, long uFlags); [Flags] public enum SoundFlags { /// <summary>play synchronously (default)</summary> SND_SYNC = 0x0000, /// <summary>play asynchronously</summary> SND_ASYNC = 0x0001, /// <summary>silence (!default) if sound not found</summary> SND_NODEFAULT = 0x0002, /// <summary>pszSound points to a memory file</summary> SND_MEMORY = 0x0004, /// <summary>loop the sound until next sndPlaySound</summary> SND_LOOP = 0x0008, /// <summary>don’t stop any currently playing sound</summary> SND_NOSTOP = 0x0010, /// <summary>Stop Playing Wave</summary> SND_PURGE = 0x40, /// <summary>don’t wait if the driver is busy</summary> SND_NOWAIT = 0x00002000, /// <summary>name is a registry alias</summary> SND_ALIAS = 0x00010000, /// <summary>alias is a predefined id</summary> SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /// <summary>name is file name</summary> SND_FILENAME = 0x00020000, /// <summary>name is resource name or atom</summary> SND_RESOURCE = 0x00040004 } public static void Play(string strFileName) { PlaySound(strFileName, UIntPtr.Zero, (uint)(SoundFlags.SND_FILENAME | SoundFlags.SND_SYNC | SoundFlags.SND_NOSTOP)); } public static void mciPlay(string strFileName) { string playCommand = "open " + strFileName + " type WAVEAudio alias MyWav"; mciSendString(playCommand, null, 0, IntPtr.Zero); mciSendString("play MyWav", null, 0, IntPtr.Zero); } public static void sndPlay(string strFileName) { sndPlaySound(strFileName, (long)SoundFlags.SND_SYNC); } }
4.使用axWindowsMediaPlayer的COM元件來播放
選擇選單中的“工具”中的“自定義工具箱(新增/移除工具箱項)”,在自定義工具箱的視窗中,點選展開“COM 元件”項,選中“WindowMedia Player”選項。確定後在“工具箱”中便會出現“Windows Media Player”這一項,然後再將其拖至Form上,調整大小,系統在“引用”中自動加入了對此dll的引用,AxMediaPlayer就是我們使用的
Namespace與class。
把Windows Media Player控制元件拖放到Winform窗體中,把axWindowsMediaPlayer1中URL屬性設定為MP3或是AVI的檔案路徑。
private voidmenuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
OpenFileDialogofDialog = new OpenFileDialog();
ofDialog.AddExtension= true;
ofDialog.CheckFileExists= true;
ofDialog.CheckPathExists= true;
//the nextsentence must be in single line
ofDialog.Filter= "VCD檔案(*.dat)|*.dat|Audio檔案(*.avi)|*.avi
|WAV檔案(*.wav)|*.wav|MP3檔案(*.mp3)|*.mp3|所有檔案 (*.*)|*.*";
ofDialog.DefaultExt= "*.mp3";
if(ofDialog.ShowDialog()== DialogResult.OK)
{
// 2003一下版本 方法this.axMediaPlayer1.FileName = ofDialog.FileName;
this.axMediaPlayer1.URL=ofDialog.FileName;//2005用法
}
}
5.Microsoft speech object Library
///<summary
/// 播放聲音檔案
/// </summary>
/// <paramname="FileName">檔案全名</param>
public voidPlaySound(string FileName)
{//要載入COM元件:Microsoft speech object Library
if (!System.IO.File.Exists(FileName))
{
return;
}
SpeechLib.SpVoiceClass pp = new SpeechLib.SpVoiceClass();
SpeechLib.SpFileStreamClass spFs = new SpeechLib.SpFileStreamClass();
spFs.Open(FileName, SpeechLib.SpeechStreamFileMode.SSFMOpenForRead,true);
SpeechLib.ISpeechBaseStream Istream = spFs as SpeechLib.ISpeechBaseStream;
pp.SpeakStream(Istream, SpeechLib.SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFIsFilename);
spFs.Close();
}
6. 使用directX
準備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL檔案)。這裡我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個W***檔案。(這樣的檔案比較好找,在QQ的目錄裡就不少啊。這裡就不多說了。)名字叫SND.W***,放在最後目標程式的同個目錄下面
開始寫程式啦。隨便用個UltraEdit就好了。
1.引入DirectX 的DLL檔案的名字空間:
using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.DirectSound; |
2.建立裝置。在我們匯入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統中的聲音裝置。
Device dv=new Device(); |
3.設定CooperativeLevel。因為windows是多工的系統,裝置不是獨佔的,所以在使用裝置前要為這個裝置設定CooperativeLevel。呼叫Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個引數是一個Control,第二個引數是個列舉型別。
在這個程式中,Control我隨便弄了個引數塞進去(很汗吧!)。如果在windows程式中,可以用this代替。第二個引數就是優先級別,這裡表示優先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority); |
4.開闢緩衝區。對於上面的聲音裝置,他有個自己的緩衝區,叫主緩衝區。系統中,一個裝置有唯一的主緩衝區。由於windows是多工(又是這個!),所以可以有幾個程式同時利用一個裝置播放聲音,所以每個程式都自己開闢一個二級緩衝區,放自己的聲音。
系統根據各個程式的優先級別,按照相應的順序分別去各個二級緩衝區中讀取內容到主緩衝區中播放。這裡,我們為SND.W***開闢一個緩衝區。
其中,第一個引數表示檔名(傻瓜都看出來了!),第二個就是需要使用的裝置。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv); |
5.接下來就可以播放啦。第一個引數表示優先級別,0是最低的。第2個引數是播放方式,這裡是迴圈播放。
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping); |
6.由於命令列程式沒有訊息迴圈,執行完程式碼就退出了,所以,我們需要暫停程式。
Console.Read(); |
7.關鍵的部分已經完了,這裡只是交代一下剛才的那個倒黴的new UF() 是什麼東西。這個完全是為了應付SetCooperativeLevel的引數要求。我不知道這樣做有什麼附作用(各位如果因此把音效卡燒了…………)
class UF:Form{} |
8.程式碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這裡編譯比較複雜點。
csc /r:directX/MicroSoft.DirectX.dll;directX/Microsoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs |
這裡,我把2個DLL檔案放在當前目錄的directx目錄下(這個是我自己建的,你只需要指出這2個檔案的位置就可以了。)
順便把我的目錄結構說明一下:
|
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--<directx>
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整程式碼:
//dxsnd.cs using System; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.DirectSound; using System.Windows.Forms; namespace test1 { class test { public static void Main(string [] args) { Device dv=new Device(); dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority); SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv); buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping); Console.ReadLine(); } class UF:Form{} } } |
參考:http://blog.csdn.net/holyrong/article/details/1748500
http://www.cnblogs.com/net-study/archive/2013/07/10/3181674.html
http://www.sufeinet.com/thread-459-1-1.html