C++跨平臺開發心得小結
Linux程式設計與windows程式設計的差異之處:
1. 檔案與目錄的大小寫以及路徑分隔符的差別
windows下不區分大小寫,路徑分隔符一般使用"/";linux下區分大小寫,路徑分隔符使用"/"。
2. itoa()函式在linux下並不存在
所以使用類似sprintf();之類的函式是個不錯的替代。(為什麼說是類似函式,看下面一條啦)
3. _snprintf()與_vsnprintf()的差別
sprintf()不能檢查目標字串的長度,可能造成眾多安全問題,所以都會推薦使用snprintf()。
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例如,要把c2字串write給c1,比較安全的用法:
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如果在write之前主動檢查一下c2的長度再申請c1的空間當然是最好的。
4. 在linux下並不存在std::exception(char*),可以使用logic_error型別代替exception
5. 儘量使用STL與標準C庫,並且要按照標準C++語法來寫程式
比如這種用法list< type1<T0> >::iterator iter;在windows下的編譯器下沒有編譯錯誤;但在linux下,就需要在前面增加typename才能順利編譯通過。
6. 在原始檔最後多加一個或幾行的空行,以免蹦出警告:"no newline at end of file"
7. windows中對ini檔案進行操作的所有函式在linux下都沒有對應函式
建議自己寫一個操作ini檔案的類,在STLChina上有一個使用stl製作這種類的原理介紹和一小段程式碼片段,自己擴充一下。
8. SOCKET物件集要使用fd_set,不要使用FD_SET
9. stricmp()函式,在linux下用strcasecmp()函式替換
10. 在linux下不存在INVALID_SOCKET、INVALID_HANDLE_VALUE、SOCKET_ERROR、MAX_PATH、INFINITE、STILL_ACTIVE等巨集定義
11. 引數要求為char*的時候別忘了給傳進去的string加一個.c_str()函式
12. linux下不存在目錄操作時要包含的direct.h與io.h標頭檔案,而要包含相應的unistd.h與fcntl.h標頭檔案
13. filelength()函式在linux也不存在,可以通過fstat()函式來替代
使用檔案與目錄操作函式,不要使用類似_access帶下劃線的函式,取而代之有access函式可以通用。
14. #prgram once預編譯指令在linux下並不起作用,請使用以下標準方式來解決標頭檔案多次包含問題 :
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15. hash_map出現在後期版本的stl庫,為兼顧hasp與tree map,請可以通過以下巨集來解決 :
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16. 為了區別不同OS,一般可用的幾個巨集有:WIN32,__linux__,需要使用與OS相關的內容,請一定用開關來寫
17. 對於介面操作部分程式碼,一定要把它與程式邏輯核心程式碼用巨集分開來,這樣的程式碼才好移植,不要交錯
18. 不要假定可執行檔案一定有如.exe的副檔名
19. 在父類中用typedef定義的型別,在子類並不能直接使用
20. long型別的變數在32位和64位Windows上都是4個位元組,而在64位Linux系統上佔8位元組。