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智慧貪吃蛇c語言實現

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
void food();
void show();
void move();
void turn();
void check();
void ini();
void calculate();
int movable[4] = { 0, 1, 1, 0
}; //陣列的下標表示方向,0123分別表示上下左右,下同 int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇總長度 int over = 0; int speed; int foodx, foody; //食物的座標 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身體座標 int dir; //方向(只有蛇頭的方向是有用的) } A[100]; void
ini() { //初始化介面 speed = 500; over = 0; sum = 5; movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇頭和蛇身的資料 A[i].dir = 0; A[i].x = 0
; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地圖左上角設定一條長度為5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //設定地圖 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //設定蛇頭 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //設定蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); calculate(); } void show() { //顯示介面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //顯示介面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //介面重新整理速度 turn(); move(); if (over) { //設定蛇死掉後可以進行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //輸入‘q’結束 return; } else if (ch == 114) { //輸入‘r’重新開始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新顯示介面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } calculate(); //計算並記錄蛇頭與食物距離 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //隨機產生一組食物座標 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格則在該處生成食物 map[x][y] = 'O'; foodx = x; //記錄食物座標 foody = y; break; } } } void move() { //蛇移動 int i, x, y; int t = sum; //t記錄當前蛇總長度 check(); //移動前檢查按當前方向移動一步後的情況 if (t == sum) { //沒有吃到蘋果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾座標處變成空格,把蛇尾座標變成前一個蛇身的座標 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每個蛇身座標都變為它前一個蛇身的座標 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地圖上蛇身座標處的字元設定成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇頭按當前方向移動一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地圖上蛇頭座標處的字元設定成‘H’ } else { //吃到蘋果(sum會加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地圖上原蛇頭座標處的字元設定成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇頭的座標是原蛇頭沿當前方向移動一格後的座標 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇頭方向為原蛇頭的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地圖上蛇頭座標處的字元設定成‘H’ food(); } for(i = 0; i < 4; i++) { //記錄下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把對應方向的值設定為1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把對應方向的值設定為0 } else { movable[i] = 1; } } } } void check() { //檢查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //記錄按當前方向移動一格後蛇頭的座標 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地圖上該座標處字元為‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //輸出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到蘋果 sum++; //蛇身總長加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //轉彎 int i, k = 0; for(i = 1; i < 4; i++) { //找到走一步後離食物距離最短的方向 if(distance[k] > distance[i]) { k = i; } } switch (k) { //把把蛇頭方向改為該方向 case 0: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 1: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 2: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 3: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } void calculate() { //計算並記錄蛇頭與食物距離 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果該方向能走,則記錄下沿該方向走一步後與食物的距離 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走則把距離設定為9999 distance[i] = 9999; } } } int main() { printf("智慧蛇版本\n"); printf("按任意鍵開始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }