[Unity&特效]怎麼畫圓範圍circle range技能指示器skill indicator
阿新 • • 發佈:2019-01-08
技能指示器skill indicator,攻擊範圍圓圈attack range circle 最基礎的花園
感謝 參考資料 1 的 資料。
設定如下所示
Materials 決定了圓圈的顏色 等外觀屬性
Alignment : View 效果圖如下所示
Alignment : Local 效果圖如下所示
width 數值越小,就越是圓
width 數值越大,對應的半徑 就應該越大,segment 也越多
Cast Shadow: on則產生陰影, off 則不產生陰影
Receive Shadows 的取消勾選,則 其他的陰影不會影響到該 Line Renderer。反之,則會。
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程式碼:
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(LineRenderer))]//該物體需要 LineRenderer元件 public class LineRenderer_Circle : MonoBehaviour { public int segments;//所用的線條(線條越多,畫出來的圓更圓) public float xradius;//X軸 半徑 public float yradius; public float zradius; LineRenderer line; void Start() { line = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); line.SetVertexCount(segments + 1);//設定 LineRenderer 元件的花圓線條的數量 line.useWorldSpace = false;//不使用世界座標 CreatePoints(); }//end start void CreatePoints()//建立圓 { float x; float y = 0; float z ; float angle = 20f; for (int i = 0; i < (segments + 1); i++) { x = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle) * xradius; z = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * zradius; //y = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * yradius; line.SetPosition(i, new Vector3(x, y, z));//設定每個點的座標 angle += (360f / segments); }//end for }//end create points }//end class
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參考資料:
1.
2.
3.
4.