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使用DirectX打造遊戲GUI介面(一)

這類遊戲所要模仿的物件就是HUD這個概念的來源的地方,所以駕駛模擬類遊戲HUD設計的原則也就變得非常簡單而直接:儘可能的去重現模擬物件的原始HUD就可以了。當然根據遊戲模擬真實的程度不同,再現真實HUD設計的程度也有所區別。HUD的設計始終存在一個如何抽取最重要的資訊提示玩家的問題,過於模擬的遊戲HUD設計將大量的資訊不加選擇的堆在玩家面前。對於遊戲本身模擬這個概念而言,是好事,但對於像通過這些遊戲來體驗現實生活中不可能接觸到的東西這個目的而言,高度的模擬模擬往往會成為上手的障礙。遊戲畢竟是遊戲,遊戲的HUD如何在模擬模擬和抽象表現上把握平衡,是這類遊戲的一個突出問題。