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WM_PAINT介紹及OnPaint()函式的作用原理

既然這兩個member function都是用來畫出元件的
那為何還要分OnPaint() 與 OnEraseBkgnd() 呢
其實OnPaint() 與 OnEraseBkgnd() 特性是有差的
1. OnEraseBkgnd()的要求是快速在裡面的繪圖程式最好是不要太耗時間
因為每當window元件有任何小變動都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()
2. OnPaint() 是隻有在程式有空閒的時候才會被呼叫
3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的
所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能會呼叫OnEraseBkgnd()好幾次

如果我們是一個在做圖形化使用者介面的人
常會需要把一張美美的圖片設為我們dialog的底圖
把繪圖的程式碼放在OnPaint() 之中 可能會常碰到一些問題
比方說拖曳一個視窗在我們做的dialog上面一直移動
則dialog會變成灰色 直到動作停止才恢復
這是因為每次需要重繪的時候 程式都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()
OnEraseBkgnd()就把dialog畫成灰色
而只有動作停止之後 程式才會呼叫OnPaint() 這時才會把我們要畫的底圖貼上去

這個問題的解法 比較差點的方法是把OnEraseBkgnd() 改寫成不做事的function
如下所示