OPENGL-ES之頂點索引繪圖
阿新 • • 發佈:2019-01-08
在學習OpenGLES時遇到一個概念,索引快取。網上查資料大部分程式碼均是針對安卓或者桌面平臺的,而且大部分的程式碼拷貝下來不能達到效果。經過幾天的努力,終於瞭解了索引繪圖的概念,所謂索引繪圖是一種在繪製大網格(mesh)時的一種可以高效繪圖的一種方式,普通的繪製三角形需要為每個三角形在array_buffer裡面分配三個頂點的位置,每個頂點至少需要sizeof(glfloat)*3的記憶體,其實在網格里面很多頂點都是共享的,也就是說不需要為重複的頂點再分配記憶體,需要找到一種方法為gpu指定繪圖時繪製哪一個點,這就是索引繪圖的用處。使用索引繪圖,array_buffer裡面的頂點會預設的根據頂點在頂點數組裡面的位置設定索引,,我們在繪圖之前指定gpu繪圖的索引順序,當繪圖時呼叫gldrawelement(),gpu就可以按照我們指定的頂點順序繪圖.下面是程式碼片段,簡單的設定ViewController為GLKViewController並且設定self.view為GLKView就可以執行
GLKView *view = (GLKView *)self.view; NSAssert([view isKindOfClass:[GLKView class]], @"View controller's view is not a GLKView"); // Create an OpenGL ES 2.0 context and provide it to the // view view.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; // Make the new context current [EAGLContext setCurrentContext:view.context]; // Create a base effect that provides standard OpenGL ES 2.0 // Shading Language programs and set constants to be used for // all subsequent rendering self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init]; self.baseEffect.useConstantColor = GL_TRUE; self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make( 1.0f, // Red 1.0f, // Green 1.0f, // Blue 1.0f);// Alpha // Set the background color stored in the current context glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // background color // Generate, bind, and initialize contents of a buffer to be // stored in GPU memory glGenBuffers(1, // STEP 1 &vertexBufferID); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, // STEP 2 vertexBufferID); glBufferData( // STEP 3 GL_ARRAY_BUFFER, // Initialize buffer contents sizeof(vertices), // Number of bytes to copy vertices, // Address of bytes to copy GL_STATIC_DRAW); // Hint: cache in GPU memory GLuint index; glGenBuffers(1, &index); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexs), indexs, GL_STATIC_DRAW);