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HshMap 資料結構以及原始碼分析

最近整理資料結構方面的知識點,HashMap是很重要的一部分,今天來聯合原始碼分析他的資料結構以及儲存方式!
接下來將從以下幾個方面來分析(根據JDK1.8)
1. 構造方法
2. 重要的幾個資料解釋
3. put
4. get

HashMap 的幾個重要資料解釋

  • HashMap 使用陣列+連結串列進行儲存,基本節點形式如下:
// 儲存資料的陣列 table
transient Node<K,V>[] table;
// 儲存資料的基本型別
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // hash final K key; V value; Node<K,V> next; // 下個節點 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } getter setter
  • final float loadFactor; 載入因子
  • int threshold; // 臨界值,當大於臨界值就擴容
  • transient int modCount; // 當前map物件的修改次數

HshMap的構造方法:

總共有四個構造方法

// initialCapacity:指定Map的容量大小
// loadFactor: 指定載入因子, 預設是DEFAULT_LOAD_FACTOR 0.75
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw
new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } // 預設構造方法 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } // 包含“子Map”的建構函式 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 會如果原始的大小不夠,還會進行擴容 putMapEntries(m, false);, } // 預設的載入因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

put

首先來說明下HashMap的資料結構 (圖是從別的地方借用的)
這裡寫圖片描述
在HashMap 進行儲存資料時,我覺得可以從三點來判斷 :
1 . 如何判定key的唯一性
2. 如何通過key計算hash值,並且可以通過hash值計算得到應該放置的陣列的位置
3. 什麼時候擴容

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        // 首先判斷table是否有資料,如果沒有就呼叫resize方法給map分配空間
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通過  i = (n - 1) & hash 計算得到 陣列的位置,如果這個位置沒有值,就直接儲存;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        // 說明計算得到的陣列的位置有值
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 首先判斷陣列上的儲存的key和要儲存的key是否相同,如果相同就覆蓋
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                // 紅黑樹儲存
            else if **(p instanceof TreeNode)**
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            // 接下來,就通過遍歷連結串列,判斷key值是否一致
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 走到連結串列末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                } 
            }
            // 對於找到的相同的key的Node,進行value覆蓋
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // map 被修改的次數+1
        ++modCount;
        // 如果長度達到臨界值,進行擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

通過上面的程式碼註釋,應該對HashMap的儲存方式有更進一步的認識。整個過程就是我們拿到Node的hash值,來計算應該放置的位置,不管value值是Null或者和已經存在的值是否重複,只要找到位置後,放置進去,就OK。

final Node<K, V>[] resize() {
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if **(e instanceof TreeNode)**
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

resize方法:無非就是重新申請空間,如果一開始是0,就採用和構造方法一樣的設定,預設初始大小16;如果之前有資料就成倍增加,並計算新的臨界值,重新通過hash值計算在陣列中的位置,把之前的資料拷貝到新申請的陣列上;陣列的擴容是非常耗費效能的,如果我們能提前預算出陣列的大小,我們在初始化時可以直接進行指定;

get

首先我們來看原始碼,讀取資料相對儲存資料簡單寫,我們只需要通過key,判斷key的合法性以及通過計算hash 定為元素在陣列的位置即可。

public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                **if (first instanceof TreeNode)**
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

經過上面的分析,我們知道HashMap主要通過陣列+連結串列的形式儲存資料,當儲存的資料過多的時候,連結串列越來越重,之後我們查詢起來時間也越來越長,效率越來越低,

JDK 1.8 之後的改進

我們可以看到其中(e instanceof TreeNode) 判斷節點是否是TreeNode,JDK1.8中,HashMap採用陣列+連結串列+紅黑樹來實現,當連結串列長度超過閾值(8)時,將連結串列轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查詢時間。

 static final class TreeNode<K, V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K, V> {
        TreeNode<K, V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K, V> left;
        TreeNode<K, V> right;
        TreeNode<K, V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;

        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K, V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        ...
}

和HashMap相似的HashSet其實就是變形的HashMap,我們可參考這篇文章HashSet簡單看下 他們的區別。