vue之自行實現派發與廣播-dispatch與broadcast
阿新 • • 發佈:2019-01-09
function roo click options 什麽 為什麽 一個 fin fault
要解決的問題
主要針對組件之間的跨級通信
為什麽要自己實現dispatch與broadcast?
因為在做獨立組件開發或庫時,最好是不依賴第三方庫
為什麽不使用provide與inject?
因為它的使用場景,主要是子組件獲取上級組件的狀態,跨級組件間建立了一種主動提供與依賴註入的關系。
然後有兩種場景它不能很好的解決:
父組件向子組件(支持跨級)傳遞數據;
子組件向父組件(支持跨級)傳遞數據。
代碼如下:
emitter.js function broadcast(componentName, eventName, params) { this.$children.forEach(child => { const name = child.$options.name; if (name === componentName) { child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params)); } else { // todo 如果 params 是空數組,接收到的會是 undefined broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat([params])); } }); } export default { methods: { dispatch(componentName, eventName, params) { let parent = this.$parent || this.$root; let name = parent.$options.name; while (parent && (!name || name !== componentName)) { parent = parent.$parent; if (parent) { name = parent.$options.name; } } if (parent) { parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params)); } }, broadcast(componentName, eventName, params) { broadcast.call(this, componentName, eventName, params); } } }; 這裏面的核心思想是通過遞歸或遍歷來查找要broadcast或dispatch的組件名字,然後在組件自身上emit與on
parent.vue <template> <div> <h1>我是父組件</h1> <button @click="handleClick">觸發事件</button> <child /> </div> </template> <script> import Emitter from "@/mixins/emitter.js"; import Child from "./child"; export default { name: "componentA", mixins: [Emitter], created() { this.$on("child-to-p", this.handleChild); }, methods: { handleClick() { this.broadcast("componentB", "on-message", "Hello Vue.js"); }, handleChild(val) { alert(val); } }, components: { Child } }; </script>
child.vue <template> <div>我是子組件</div> </template> <script> import Emitter from "@/mixins/emitter.js"; export default { name: "componentB", mixins: [Emitter], created() { this.$on("on-message", this.showMessage); this.dispatch("componentA", "child-to-p", "hello parent"); }, methods: { showMessage(text) { window.alert(text); } } }; </script>
這樣就能實現跨級組件自定義通信了,但是,要註意其中一個問題:訂閱必須先於發布,也就是說先有on再有emit
父子組件渲染順序,實例創建順序
子組件先於父組件前渲染,所以在子組的mounted派發事件時,在父組件中的mounte中是監聽不到的。
而父組件的create是先於子組件的,所以可以在父組件中的create可以監聽到
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