C++之物件的動態建立和釋放
new和delete的用法:
1)在軟體開發過程中,常常需要動態地分配和撤銷記憶體空間,例如對動態連結串列中結點的插入與刪除。在C語言中是利用庫函式malloc和free來分配和撤銷記憶體空間的。C++提供了較簡便而功能較強的運算子new和delete來取代malloc和free函式。
注意: new和delete是運算子,不是函式,因此執行效率高。
2)雖然為了與C語言相容,C++仍保留malloc和free函式,但建議使用者不用malloc和free函式,而用new和delete運算子。new運算子的例子:
new int; //開闢一個存放整數的儲存空間,返回一個指向該儲存空間的地址(即指標)
new int(100); //開闢一個存放整數的空間,並指定該整數的初值為100,返回一個指向該儲存空間的地址
new char[10]; //開闢一個存放字元陣列(包括10個元素)的空間,返回首元素的地址
new int[5][4]; //開闢一個存放二維整型陣列(大小為5*4)的空間,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159); //開闢一個存放單精度數的空間,並指定該實數的初值為//3.14159,將返回的該空間的地址賦給指標變數p
3)new和delete運算子使用的一般格式為:
用new分配陣列空間時不能指定初值。如果由於記憶體不足等原因而無法正常分配空間,則new會返回一個空指標NULL,使用者可以根據該指標的值判斷分配空間是否成功。
使用類名定義的物件都是靜態的,在程式執行過程中,物件所佔的空間是不能隨時釋放的。但有時人們希望在需要用到物件時才建立物件,在不需要用該物件時就撤銷它,釋放它所佔的記憶體空間以供別的資料使用。這樣可提高記憶體空間的利用率。
C++中,可以用new運算子動態建立物件,用delete運算子撤銷物件
比如:
Box *pt; //定義一個指向Box類物件的指標變數pt
pt=new Box; //在pt中存放了新建物件的起始地址
在程式中就可以通過pt訪問這個新建的物件。如
cout<height; //輸出該物件的height成員
cout<volume( ); //呼叫該物件的volume函式,計算並輸出體積
C++還允許在執行new時,對新建立的物件進行初始化。如
Box *pt=new Box(12,15,18);
這種寫法是把上面兩個語句(定義指標變數和用new建立新物件)合併為一個語句,並指定初值。這樣更精煉。
新物件中的height,width和length分別獲得初值12,15,18。呼叫物件既可以通過物件名,也可以通過指標。
在執行new運算時,如果記憶體量不足,無法開闢所需的記憶體空間,目前大多數C++編譯系統都使new返回一個0指標值。只要檢測返回值是否為0,就可判斷分配記憶體是否成功。
ANSI C++標準提出,在執行new出現故障時,就“丟擲”一個“異常”,使用者可根據異常進行有關處理。但C++標準仍然允許在出現new故障時返回0指標值。當前,不同的編譯系統對new故障的處理方法是不同的。
在不再需要使用由new建立的物件時,可以用delete運算子予以釋放。如
delete pt; //釋放pt指向的記憶體空間
這就撤銷了pt指向的物件。此後程式不能再使用該物件。
如果用一個指標變數pt先後指向不同的動態物件,應注意指標變數的當前指向,以免刪錯了物件。在執行delete運算子時,在釋放記憶體空間之前,自動呼叫解構函式,完成有關善後清理工作。
比如下面的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// malloc 和 free:它們本身不是C語言的語法的一部分,是庫函式提供的 函式
// new 和 delete: 它們本身是C++語言的一部分,是 運算子 不是 函式
// 建立普通型別變數
int main12_1()
{
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
free(p1);
// new + 資料型別
int *p2 = new int;
*p2 = 10;
printf ("*p2 = %d\n", *p2);
// 釋放 new 出來的空間
delete p2;
// new 可以在申請空間進行初始化
int *p3 = new int(90);
printf ("*p3 = %d\n", *p3);
delete p3;
return 0;
}
// 申請陣列
int main12_2()
{
int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);
free(p);
// 用 new 申請陣列 new + 資料型別[size]
int *p1 = new int[10];
// deleta釋放陣列 必需要加 []
delete [] p1;
return 0;
}
class Test12
{
public:
Test12(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
printf ("建構函式\n");
}
~Test12()
{
printf ("解構函式\n");
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
// 動態建立物件
int main12_3()
{
Test12 *p = (Test12 *)malloc(sizeof(Test12));
free(p);
// new 在建立物件的時候會自動建構函式進行物件的構建
Test12 *p1 = new Test12(10,20);
// delete在進行釋放物件的時候會自動呼叫解構函式進行物件資源的回收
delete p1;
return 0;
}
}