C/C++ 與lua混合使用入門講的比較好的文章
轉自 http://www.open-open.com/home/space-6246-do-blog-id-1426.html
Lua是一個嵌入式的指令碼語言,它不僅可以單獨使用還能與其它語言混合呼叫。
Lua與其它指令碼語言相比,其突出優勢在於:
- 可擴充套件性。Lua的擴充套件性非常卓越,以至於很多人把Lua用作搭建領域語言的工具(注:比如遊戲指令碼)。Lua被設計為易於擴充套件的,可以通過Lua程式碼或者 C程式碼擴充套件,Lua的很多功能都是通過外部庫來擴充套件的。Lua很容易與C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以及其他語言介面。
- 簡單。Lua本身簡單,小巧;內容少但功能強大,這使得Lua易於學習,很容易實現一些小的應用。他的完全釋出版(程式碼、手冊以及某些平臺的二進位制檔案)僅用一張軟盤就可以裝得下。
- 高效率。Lua有很高的執行效率,統計表明Lua是目前平均效率最高的指令碼語言。
- 與平臺無關。Lua幾乎可以執行在所有我們聽說過的系統上,如NextStep、OS/2、PlayStation II (Sony)、Mac OS-9、OS X、BeOS、MS-DOS、IBM mainframes、EPOC、PalmOS、MCF5206eLITE Evaluation Board、RISC OS,及所有的Windows和Unix。Lua不是通過使用條件編譯實現平臺無關,而是完全使用ANSI (ISO) C,這意味著只要你有ANSI C編譯器你就可以編譯並使用Lua。
要在C++中使用Lua非常簡單,不管是GCC,VC還是C++Builder, 最簡單的方法就是把
當然,為了方便維護,最好還是先把Lua編譯成庫檔案再加入工程。方法如下:
GCC
直接在Lua所在目錄下make [環境]
這裡的[環境]可以是:aix ansi bsd freebsd generic linux macosx mingw posix solaris
如果你的環境不在這個列表中,你可以試試ansi或posix。
VC
在命令列環境下進入Lua所在目錄,執行etc\luavs.bat編譯。
標頭檔案
因為Lua是用C語言寫的,除非編譯lua庫時指定編譯器強制以C++方式編譯,否則在C++工程中應該這樣包含lua標頭檔案:
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
例一,簡單執行Lua程式碼
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
11.int main()
12.{
- lua_State *L = lua_open(); //初始化lua
- luaL_openlibs(L); //載入所有lua標準庫
- string s;
- while(getline(cin,s)) //從cin中讀入一行到s
- {
- //載入s裡的lua程式碼後執行
- bool err = luaL_loadbuffer(L, s.c_str(), s.length(),
- "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- //如果錯誤,顯示
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- //彈出錯誤資訊所在的最上層棧
- lua_pop(L, 1);
- }
- }
- lua_close(L);//關閉
- return 0;
33.}
這已經是一個功能完備的互動方式Lua直譯器了。
輸入print "hello world"
輸出hello world
輸入for i=1,10 do print(i) end
輸出從1到10
要呼叫Lua,首先要使用lua_open(對於5.0以後版本的Lua,建議使用luaL_newstate代替)產生一個lua_State,在使用完後呼叫lua_close關閉。
所有Lua與C之間交換的資料都是通過Lua中的棧來中轉的。
在本例中:
luaL_loadbuffer的功能是載入並編譯記憶體中的一段Lua程式碼,然後作為一個程式碼塊(稱為chunk)壓入棧中,其中的最後一個引數作為程式碼塊的名稱用於除錯。和它功能類似的還有luaL_loadfile(載入檔案),luaL_loadstring(載入字串,本例中也可用它代替luaL_loadbuffer)。它們有一個相同的字首:luaL_,為了簡化程式設計,Lua C API將庫中的核心函式包裝後作為輔助函式提供一些常用功能,它們的形式都是luaL_*,如這裡的三個luaL_load*都呼叫了lua_load。
lua_pcall從棧頂取得函式並執行,如果出錯,則返回一個非0值並把錯誤資訊壓入棧頂。關於它的更詳細資訊會在“例三,在C++中呼叫Lua子函式”中介紹。
如果宿主程式檢測到錯誤,就用lua_tostring從棧頂取得錯誤資訊轉成字串輸出,然後彈出這個錯誤資訊。
lua_tostring裡的第二個引數指定要操作的資料處於棧的哪個位置,因為所有的資料只能通過棧來交換,所以很多Lua的C API都會要求指定棧的位置。1表示在棧中的第一個元素(也就是第一個被壓入棧的),下一個索引是2,以此類推。我們也可以用棧頂作為參照來存取元素,使用負數:-1指出棧頂元素(也就是最後被壓入的),-2指出它的前一個元素,以此類推。
例二,與Lua交換資料
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
11.int main()
12.{
- //Lua示例程式碼
- char *szLua_code =
- "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主給的變數 "
- "u = string.upper(r)";
- //Lua的字串模式
- char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
- //要處理的字串
- char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
- //目標字串模式
- char *szTag = "<%1>%2</%1>";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //把一個數據送給Lua
- lua_pushstring(L, szMode);
- lua_setglobal(L, "c_Mode");
- lua_pushstring(L, szTag);
- lua_setglobal(L, "c_Tag");
- lua_pushstring(L, szStr);
- lua_setglobal(L, "c_Str");
- //執行
- bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
- "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- //如果錯誤,顯示
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- //彈出棧頂的這個錯誤資訊
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //Lua執行後取得全域性變數的值
- lua_getglobal(L, "r");
- cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- lua_getglobal(L, "u");
- cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
58.}
這段程式碼把字串中的key=value字串全部轉換成XML格式<key>value</key>
在這個例子中,C++程式通過呼叫lua_pushstring把C字串壓入棧頂,lua_setglobal的作用是把棧頂的資料傳到Lua環境中作為全域性變數。
執行程式碼完成後,使用lua_getglobal從Lua環境中取得全域性變數壓入棧頂,然後使用lua_tostring把棧頂的資料轉成字串。由於lua_tostring本身沒有出棧功能,所以為了平衡(即呼叫前與呼叫後棧裡的資料量不變),使用lua_pop彈出由lua_setglobal壓入的資料。
從上面的例子可以看出,C++和Lua之間一直圍繞著棧在轉,可見棧是極為重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要棧操作先,它們的作用直接可以從函式名中看出。
壓入元素到棧裡
void lua_pushnil (lua_State *L);
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);
查詢棧裡的元素
lua_isnil (lua_State *L, int index);
lua_isboolean (lua_State *L, int index);
int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
int lua_isstring (lua_State *L, int index);
int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
int lua_istable (lua_State *L, int index);
int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
lua_isthread (lua_State *L, int index);
轉換棧裡的元素
int lua_toboolean (lua_State *L, int index);
double lua_tonumber (lua_State *L, int index);
const char * lua_tostring (lua_State *L, int index);
const char * lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);
size_t lua_strlen (lua_State *L, int index);
lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int idx);
void * lua_touserdata (lua_State *L, int idx);
lua_State * lua_tothread (lua_State *L, int idx);
Lua棧的維護
int lua_gettop (lua_State *L);
取得棧頂元素的索引,即棧中元素的個數
void lua_settop (lua_State *L, int index);
設定棧頂索引,即設定棧中元素的個數,如果index<0,則從棧頂往下數,下同
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
把棧中指定索引的元素複製一份到棧頂
void lua_remove (lua_State *L, int index);
刪除指定索引的元素
void lua_insert (lua_State *L, int index);
移動棧頂元素到指定索引的位置,棧中數目沒有改變
void lua_replace (lua_State *L, int index);
從棧頂彈出元素值並將其設定到指定索引位置,棧中的數目減一
int lua_checkstack (lua_State *L, int extra);
確保堆疊上至少有 extra 個空位。如果不能把堆疊擴充套件到相應的尺寸,函式返回 false 。這個函式永遠不會縮小堆疊。
int lua_pop(L,n)
從棧頂彈出n個元素,它是一個lua_settop的包裝:#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)
表的操作
上面的列表中並沒有lua_pushtable和lua_totable,那麼怎樣取得或設定Lua中的table資料呢?
在Lua中,table是一個很重要的資料型別,在table中不僅可以象C中的資料一樣放一組資料,還可以象map一樣以key=value的方式存放資料,如Lua程式碼中的:
tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}
前三個資料可以用tb[1]~tb[3]取得
而後三個資料通過tb.x, tb.y, tb.z取得
儘管看起來很牛叉,不過剝開神奇的外衣,實際上Lua的table中,所有的資料都是以key=value的形式存放的,這句Lua程式碼也可以寫成:
tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}
它的形式就是[key]=value,所謂的tb.x只是tb["x"]的語法糖而已,如果願意,也可以用tb["x"]取得這個資料10。
我們把上面的例子改成使用表的
- ...
- int main()
- {
- //Lua示例程式碼,使用table
- char *szLua_code =
- "x = {} --用於存放結果的table "
- "x[1],x[2] = string.gsub(c.Str, c.Mode, c.Tag) --x[1]裡是結果,x[2]裡是替換次數 "
- "x.u = string.upper(x[1])";
- //Lua的字串模式
- char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
- //要處理的字串
- char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
- //目標字串模式
- char *szTag = "<%1>%2</%1>";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //把一個tabele送給Lua
- lua_newtable(L); //新建一個table並壓入棧頂
- lua_pushstring(L, "Mode");// key
- lua_pushstring(L, szMode);// value
- //設定newtable[Mode]=szMode
- //由於上面兩次壓棧,現在table元素排在棧頂往下數第三的位置
- lua_settable(L, -3);
- //lua_settable會自己彈出上面壓入的key和value
- lua_pushstring(L, "Tag");// key
- lua_pushstring(L, szTag);// value
- lua_settable(L, -3); //設定newtable[Tag]=szTag
- lua_pushstring(L, "Str");// key
- lua_pushstring(L, szStr);// value
- lua_settable(L, -3); //設定newtable[Str]=szStr
- lua_setglobal(L,"c"); //將棧頂元素(newtable)置為Lua中的全域性變數c
- //執行
- bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
- "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- //如果錯誤,顯示
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- //彈出棧頂的這個錯誤資訊
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //Lua執行後取得全域性變數的值
- lua_getglobal(L, "x");
- //這個x應該是個table
- if(lua_istable(L,-1))
- {
- //取得x.u,即x["u"]
- lua_pushstring(L,"u"); //key
- //由於這次壓棧,x處於棧頂第二位置
- lua_gettable(L,-2);
- //lua_gettable會彈出上面壓入的key,然後把對應的value壓入
- //取得資料,然後從棧中彈出這個value
- cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- //取得x[1]和x[2]
- for(int i=1; i<=2; i++)
- {
- //除了key是數字外,與上面的沒什麼區別
- lua_pushnumber(L,i);
- lua_gettable(L,-2);
- cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- }
- }
- //彈出棧頂的x
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
81.}
本例中用到的新Lua C API是:
void lua_newtable (lua_State *L);
新建一個空的table並壓入棧頂。
void lua_settable (lua_State *L, int idx);
lua_settable以table在棧中的索引作為引數,並將棧頂的key和value出棧,用這兩個值修改table。
void lua_gettable (lua_State *L, int idx);
lua_gettable以table在棧中的索引作為引數,彈出棧頂的元素作為key,返回與key對應的value並壓入棧頂。
最後,Lua告別針對table提供了存取函式
void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n)
取得table[n]並放到棧頂,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。
lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
取得table.k並放到棧頂,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替換成lua_getfield(L,-1,"u")。
void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
把棧頂的資料作為value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L, -3);可以改成lua_pushstring(L, value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。
void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n)
把棧頂的資料作為value放入table[n]中
例三,在C++中呼叫Lua子函式
在Lua中,函式和boolean一樣也屬於基本資料型別,所以同樣可以使用lua_getglobal來取得函式,剩下的問題只是怎樣執行它(函式元素)的問題了。
- ...
- int main()
- {
- //Lua示例程式碼,是一個函式
- char *szLua_code =
- "function gsub(Str, Mode, Tag)"
- " a,b = string.gsub(Str, Mode, Tag) "
- " c = string.upper(a) "
- " return a,b,c --多個返回值 "
- "end";
- //Lua的字串模式
- char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
- //要處理的字串
- char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
- //目標字串模式
- char *szTag = "<%1>%2</%1>";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //執行
- bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
- "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //Lua執行後取得全域性變數的值
- lua_getglobal(L, "gsub");
- if(lua_isfunction(L,-1)) //確認一下是個函式
- {
- //依次放入三個引數
- lua_pushstring(L,szStr);
- lua_pushstring(L,szMode);
- lua_pushstring(L,szTag);
- //呼叫,我們有3個引數,要得到2個結果
- //你可能注意到gsub函式返回了3個,不過我們只要2個,這沒有問題
- //沒有使用錯誤處理回撥,所以lua_pcall最後一個引數是0
- if(0 != lua_pcall(L, 3, 2, 0))
- {
- //如果錯誤,顯示
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //正確,得到兩個結果,注意在棧裡的順序
- cout << "a = " << lua_tostring(L, -2) << endl;
- cout << "b = " << lua_tostring(L, -1) << endl;
- //彈出這兩個結果
- lua_pop(L, 2);
- }
- }
- else
- {
- lua_pop(L,1);
- }
- }
- lua_close(L);
- return 0;
64.}
呼叫Lua子函式使用的是lua_pcall函式,我們的所有例子中都有這個函式,它的說明如下:
lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);
作用:以保護模式呼叫一個函式。
要呼叫一個函式請遵循以下協議:首先,要呼叫的函式應該被壓入堆疊;接著,把需要傳遞給這個函式的引數按正序壓棧;這是指第一個引數首先壓棧。最後呼叫lua_pcall;
nargs 是你壓入堆疊的引數個數。當函式呼叫完畢後,所有的引數以及函式本身都會出棧。而函式的返回值這時則被壓入堆疊。返回值的個數將被調整為 nresults 個,除非 nresults 被設定成 LUA_MULTRET。在這種情況下,所有的返回值都被壓入堆疊中。 Lua 會保證返回值都放入棧空間中。函式返回值將按正序壓棧(第一個返回值首先壓棧),因此在呼叫結束後,最後一個返回值將被放在棧頂。
如果有錯誤發生的話, lua_pcall 會捕獲它,然後把單一的值(錯誤資訊)壓入堆疊,然後返回錯誤碼。lua_pcall 總是把函式本身和它的引數從棧上移除。
如果 errfunc 是 0 ,返回在棧頂的錯誤資訊就和原始錯誤資訊完全一致。否則,這個函式會被呼叫而引數就是錯誤資訊。錯誤處理函式的返回值將被 lua_pcall 作為出錯資訊返回在堆疊上。
閉包和偽索引
http://www.cppprog.com/2009/0210/63.html
例四,在Lua程式碼中呼叫C++函式
能Lua程式碼中呼叫C函式對Lua來說至關重要,讓Lua能真正站到C這個巨人的肩膀上。
要寫一個能讓Lua呼叫的C函式,就要符合lua_CFunction定義:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
當Lua呼叫C函式的時候,同樣使用棧來互動。C函式從棧中獲取她的引數,呼叫結束後將結果放到棧中,並返回放到棧中的結果個數。
這兒有一個重要的概念:用來互動的棧不是全域性棧,每一個函式都有他自己的私有棧。當Lua呼叫C函式的時候,第一個引數總是在這個私有棧的index=1的位置。
- ...
- #include <complex> //複數
- //C函式,做複數計算,輸入實部,虛部。輸出絕對值和角度
- int calcComplex(lua_State *L)
- {
- //從棧中讀入實部,虛部
- double r = luaL_checknumber(L,1);
- double i = luaL_checknumber(L,2);
- complex<double> c(r,i);
- //存入絕對值
- lua_pushnumber(L,abs(c));
- //存入角度
- lua_pushnumber(L,arg(c)*180.0/3.14159);
- return 2;//兩個結果
16.}
18.int main()
19.{
- char *szLua_code =
- "v,a = CalcComplex(3,4) "
- "print(v,a)";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //放入C函式
- lua_pushcfunction(L, calcComplex);
- lua_setglobal(L, "CalcComplex");
- //執行
- bool err = luaL_loadstring(L, szLua_code) || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
41.}
結果返回5 53.13...,和其它資料一樣,給Lua程式碼提供C函式也是通過棧來操作的,因為lua_pushcfunction和lua_setglobal的 組合很常用,所以Lua提供了一個巨集:
#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))
這兩句程式碼也就可寫成lua_register(L,"CalcComplex",calcComplex);
閉包(closure)
在編寫用於Lua的C函式時,我們可能需要一些類似於面向物件的能力,比如我們想在Lua中使用象這樣的一個計數器類:
- struct CCounter{
- CCounter()
- :m_(0){}
- int count(){
- return ++i;
- }
- private:
- int m_;
- };
這裡如果我們僅僅使用lua_pushcfunction提供一個count函式已經不能滿足要求(使用static? 不行,這樣就不能同時使用多個計數器,並且如果程式中有多個Lua環境的話它也不能工作)。
這時我們就需要一種機制讓資料與某個函式關聯,形成一個整體,這就是Lua中的閉包,而閉包裡與函式關聯的資料稱為UpValue。
使用Lua閉包的方法是定義一個工廠函式,由它來指定UpValue的初值和對應的函式,如:
- ...
- //計算函式
- int count(lua_State *L)
- {
- //得到UpValue
- double m_ = lua_tonumber(L, lua_upvalueindex(1));
- //更改UpValue
- lua_pushnumber(L, ++m_);
- lua_replace(L, lua_upvalueindex(1));
- //返回結果(直接複製一份UpValue作為結果)
- lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(1));
- return 1;
13.}
14.//工廠函式,把一個數字和count函式關聯打包後返回閉包。
15.int newCount(lua_State *L)
16.{
- //計數器初值(即UpValue)
- lua_pushnumber(L,0);
- //放入計算函式,告訴它與這個函式相關聯的資料個數
- lua_pushcclosure(L, count, 1);
- return 1;//一個結果,即函式體
22.}
24.int main()
25.{
- char *szLua_code =
- "c1 = NewCount() "
- "c2 = NewCount() "
- "for i=1,5 do print(c1()) end "
- "for i=1,5 do print(c2()) end";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //放入C函式
- lua_register(L,"NewCount",newCount);
- //執行
- bool err = luaL_loadstring(L, szLua_code) || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
48.}
執行結果是:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
可以發現這兩個計算器之間沒有干擾,我們成功地在Lua中生成了兩個“計數器類”。
這裡的關鍵函式是lua_pushcclosure,她的第二個引數是一個基本函式(例子中是count),第三個引數是UpValue的個數(例子中為 1)。在建立新的閉包之前,我們必須將關聯資料的初始值入棧,在上面的例子中,我們將數字0作為初始值入棧。如預期的一樣, lua_pushcclosure將新的閉包放到棧內,因此閉包作為newCounter的結果被返回。
實際上,我們之前使用的lua_pushcfunction只是lua_pushcclosure的一個特例:沒有UpValue的閉包。檢視它的宣告可 以知道它只是一個巨集而已:
#define lua_pushcfunction(L,f) lua_pushcclosure(L, (f), 0)
在count函式中,通過lua_upvalueindex(i)得到當前閉包的UpValue所在的索引位置,檢視它的定義可以發現它只是一個簡單的 巨集:
#define lua_upvalueindex(i) (LUA_GLOBALSINDEX-(i))
巨集裡的LUA_GLOBALSINDEX是一個偽索引,關於偽索引的知識請看下節
偽索引
偽索引除了它對應的值不在棧中之外,其他都類似於棧中的索引。Lua C API中大部分接受索引作為引數的函式,也都可以接受假索引作為引數。
偽索引被用來訪問執行緒的環境,函式的環境,Lua登錄檔,還有C函式的UpValue。
- 執行緒的環境(也就是放全域性變數的地方)通常在偽索引 LUA_GLOBALSINDEX 處。
- 正在執行的 C 函式的環境則放在偽索引 LUA_ENVIRONINDEX 之處。
- LUA_REGISTRYINDEX則存放著Lua登錄檔。
- C函式UpValue的存放位置見上節。
這裡要重點講的是LUA_GLOBALSINDEX和LUA_REGISTRYINDEX,這兩個偽索引處的資料是table型別的。
LUA_GLOBALSINDEX位置上的table存放著所有的全域性變數,比如這句
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, varname);
就是取得名為varname的全域性變數,我們之前一直使用的lua_getglobal就是這樣定義的:#define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))
下面的程式碼利用LUA_GLOBALSINDEX得到所有的全域性變數
- int main()
- {
- char *szLua_code =
- "a=10 "
- "b=\"hello\" "
- "c=true";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //執行
- bool err = luaL_loadstring(L, szLua_code) || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //遍歷LUA_GLOBALSINDEX所在的table得到
- lua_pushnil(L);
- while(0 != lua_next(L,LUA_GLOBALSINDEX))
- {
- // 'key' (在索引 -2 處) 和 'value' (在索引 -1 處)
- /*
- 在遍歷一張表的時候,不要直接對 key 呼叫 lua_tolstring ,
- 除非你知道這個 key 一定是一個字串。
- 呼叫 lua_tolstring 有可能改變給定索引位置的值;
- 這會對下一次呼叫 lua_next 造成影響。
- 所以複製一個key到棧頂先
- */
- lua_pushvalue(L, -2);
- printf("%s - %s ",
- lua_tostring(L, -1), //key,剛才複製的
- lua_typename(L, lua_type(L,-2))); //value,現在排在-2的位置了
- // 移除 'value' 和複製的key;保留源 'key' 做下一次疊代
- lua_pop(L, 2);
- }
- }
- lua_close(L);
- return 0;
42.}
LUA_REGISTRYINDEX偽索引處也存放著一個table,它就是Lua登錄檔(registry)。這個登錄檔可以用來儲存任何C程式碼想儲存 的Lua值。
加入到登錄檔裡的資料相當於全域性變數,不過只有C程式碼可以存取而Lua程式碼不能。因此用它來儲存函式庫(在下一節介紹)中的一些公共變數再好不過了。
一個Lua庫實際上是一個定義了一系列Lua函式的程式碼塊,並將這些函式儲存在適當的地方,通常作為table的域來儲存。Lua的C庫就是這樣實現的。
作為一個完整的庫,我們還需要寫一個函式來負責把庫中的所有公共函式放到table裡,然後註冊到Lua全域性變數裡,就像luaopen_*做的一樣。 Lua為這種需求提供了輔助函式luaL_register,它接受一個C函式的列表和他們對應的函式名,並且作為一個庫在一個table中註冊所有這些函式。
下例中註冊了一個名為Files的庫,定義了三個庫函式:FindFirst,FindNext,FindClose。
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <windows.h>
10.using namespace std;
12.//函式庫示例,Windows下查詢檔案功能
13.//輸入:string路徑名
14.//輸出:userdata存放Handle(如果沒找到,則是nil), string檔名
15.int findfirst( lua_State *L )
16.{
- WIN32_FIND_DATAA FindFileData;
- HANDLE hFind = ::FindFirstFileA(luaL_checkstring(L,1), &FindFileData);
- if(INVALID_HANDLE_VALUE == hFind)
- lua_pushnil(L);
- else
- lua_pushlightuserdata(L, hFind);
- lua_pushstring(L, FindFileData.cFileName);
- return 2;
28.}
30.//輸入:userdata:findfirst返回的Handle
31.//輸出:string:檔名,如果沒找到,則返回nil
32.int findnext( lua_State *L )
33.{
- WIN32_FIND_DATAA FindFileData;
- if(::FindNextFileA(lua_touserdata(L,1),&FindFileData))
- lua_pushstring(L, FindFileData.cFileName);
- else
- lua_pushnil(L);
- return 1;
40.}
42.//輸入:userdata:findfirst返回的Handle
43.//沒有輸出
44.int findclose( lua_State *L )
45.{
- ::FindClose(lua_touserdata(L,1));
- return 0;
48.}
50.//註冊函式庫
51.static const struct luaL_reg lrFiles [] = {
- {"FindFirst", findfirst},
- {"FindNext", findnext},
- {"FindClose", findclose},
- {NULL, NULL} /* sentinel */
56.};
57.int luaopen_Files (lua_State *L) {
- luaL_register(L, "Files", lrFiles);
- return 1;
60.}
62.int main()
63.{
- char* szLua_code=
- "hFind,sFile = Files.FindFirst('c:\\\\*.*'); "
- "if hFind then "
- " repeat "
- " print(sFile) "
- " sFile = Files.FindNext(hFind) "
- " until sFile==nil; "
- " Files.FindClose(hFind) "
- "end";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- luaopen_Files(L);
- bool err = luaL_loadstring(L, szLua_code) || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
85.}
本例執行結果是顯示出C盤根目錄下所有的檔名。
Lua官方建議把函式庫寫進動態連結庫中(windows下.dll檔案,linux下.so檔案),這樣就可以在Lua程式碼中使用loadlib函式動 態載入函式庫
例如,我們把上面的例子改成動態連結庫版本:
DLL程式碼,假定生成的檔名為fileslib.dll:
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- #include <windows.h>
- BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
- DWORD ul_reason_for_call,
- LPVOID lpReserved
- )
12.{
- return TRUE;
14.}
16.//函式庫示例,Windows下查詢檔案功能
17.//輸入:string路徑名
18.//輸出:userdata存放Handle(如果沒找到,則是nil), string檔名
19.int findfirst( lua_State *L )
20.{
- WIN32_FIND_DATAA FindFileData;
- HANDLE hFind = ::FindFirstFileA(luaL_checkstring(L,1), &FindFileData);
- if(INVALID_HANDLE_VALUE == hFind)
- lua_pushnil(L);
- else
- lua_pushlightuserdata(L, hFind);
- lua_pushstring(L, FindFileData.cFileName);
- return 2;
32.}
34.//輸入:userdata:findfirst返回的Handle
35.//輸出:string:檔名,如果沒找到,則返回nil
36.int findnext( lua_State *L )
37.{
- WIN32_FIND_DATAA FindFileData;
- if(::FindNextFileA(lua_touserdata(L,1),&FindFileData))
- lua_pushstring(L, FindFileData.cFileName);
- else
- lua_pushnil(L);
- return 1;
44.}
46.//輸入:userdata:findfirst返回的Handle
47.//沒有輸出
48.int findclose( lua_State *L )
49.{
- ::FindClose(lua_touserdata(L,1));
- return 0;
52.}
54.//註冊函式庫
55.static const struct luaL_reg lrFiles [] = {
- {"FindFirst", findfirst},
- {"FindNext", findnext},
- {"FindClose", findclose},
- {NULL, NULL} /* sentinel */
60.};
61.//匯出,注意原型為typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
62.extern "C" __declspec(dllexport) int luaopen_Files (lua_State *L) {
- luaL_register(L, "Files", lrFiles);
- return 1;
65.}
Lua呼叫程式碼(或者直接使用Lua.exe呼叫,dll檔案必須處於package.cpath指定的目錄中,預設與執行檔案在同一目錄即可):
- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <windows.h>
10.using namespace std;
12.int main()
13.{
- char* szLua_code=
- "fileslib = package.loadlib('fileslib.dll', 'luaopen_Files') "