這樣做動畫互動,一點都不費力!
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作者:paulzeng
導語:Lottie是Airbnb開源的一個面向 iOS、Android、React Native 的動畫庫,可實現非常複雜的動畫,使用也及其簡單,極大釋放人力,值得一試。
一、簡介
Lottie 是Airbnb開源的一個面向 iOS、Android、React Native 的動畫庫,能分析 Adobe After Effects 匯出的動畫,並且能讓原生 App 像使用靜態素材一樣使用這些動畫,完美實現動畫效果。
現在使用各平臺的 native 程式碼實現一套複雜的動畫是一件很困難並且耗時的事,我們需要為不同尺寸的螢幕載入不同的素材資源,還需要寫大量難維護的程式碼,而Lottie可以做到同一個動畫檔案在不同平臺上實現相同的效果,極大減少開發時間,實現不同的動畫,只需要設定不同的動畫檔案即可,極大減少開發和維護成本。
官方效果圖:
二、如何使用
Lottie支援多平臺,使用同一個JSON動畫檔案,可在不同平臺實現相同的效果。
Android 通過Airbnb的開源專案lottie-android實現,最低支援 API 16;
IOS 通過Airbnb的開源專案lottie-ios實現,最低支援 IOS 7;
React Native,通過Airbnb的開源專案lottie-react-native實現;
這是React logo的動畫,以下以Android平臺為例如何使用Lottie
1.下載Lottie
在專案的 build.gradle 檔案新增依賴
dependencies { compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0' }
2.新增 Adobe After Effects 匯出的動畫檔案
Lottie預設讀取Assets中的檔案,我們需要把動畫檔案react.json 儲存在app/src/main/assets檔案裡。(檔案比較大,只展示了部分內容,檔案連結)
{ "v": "4.6.0", "fr": 29.9700012207031, "ip": 0, "op": 141.000005743048, "w": 800, "h": 800, "ddd": 0, "assets": [ ], "layers": [ { "ddd": 0, "ind": 0, "ty": 4, "nm": "center_circle", "ks": {...}, "ao": 0, "shapes": [...], "ip": 0, "op": 900.000036657751, "st": 0, "bm": 0, "sr": 1 }, {...}, {...}, {...} ] }
3.使用Lottie
在佈局檔案中直接新增Lottie的LottieAnimationView控制元件,即可在介面顯示React logo動畫效果
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:id="@+id/animation_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="react.json"
app:lottie_loop="true"
app:lottie_autoPlay="true" />
4.引入Lottie影響
(1)相容性
Lottie 最低支援版本API 16,低版本系統需要做降級動畫或者不展示動畫
(2)安裝包
影響項 | 使用前 | 使用後 | 結論 |
---|---|---|---|
方法數 | 144807 | 145891 | 增加1084個方法 |
安裝包大小 | 41969KB | 42037KB | 增大68KB |
這是用全民K歌release包的測試資料,lottie本身方法數不小,有方法數超標和安裝包過大的風險,業務可自行評估
注:LottieAnimationView繼承於V7的AppCompatImageView,需要引入V7相容包,根據業務需要,可以原始碼引入Lottie,讓LottieAnimationView繼承與ImageView,就不用引入V7相容包,可減小安裝大小。
三、使用小技巧
1.載入SDCard動畫檔案
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(JSON_PATH + "react.json")));
String content = null;
while ((content = bufferedReader.readLine()) != null){
stringBuilder.append(content);
}
JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString());
animationView.setAnimation(jsonObject);
animationView.loop(true);
animationView.playAnimation();
2.載入SDCard圖片
animationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
@Override
public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
try {
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(IMAGE_PATH + asset.getFileName());
return BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream); ///把流轉化為Bitmap圖片
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "", e);
}
return null;
}
});
3.載入SDCard字型
animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){
public Typeface fetchFont(String fontFamily) {
Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily);
return customFont;
}
});
4.快取動畫
/*
* Lottie內部有兩個快取map(強引用快取,弱引用快取),在動畫檔案載入完成後會根據設定的快取策略快取動畫,方便下次使用。
*/
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong); //強快取
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak); //弱快取
四、Lottie實現原理
設計師把一張複雜的圖片使用多個圖層來表示,每個圖層展示一部分內容,圖層中的內容也可以拆分為多個元素。拆分元素之後,根據動畫需求,可以單獨對圖層或者圖層中的元素做平移、旋轉、收縮等動畫。
Lottie的使用的資源是需要先通過bodymovin( bodymovin 外掛本身是用於網頁上呈現各種AE效果的一個開源庫)將 Adobe After Effects (AE)生成的aep動畫工程檔案轉換為通用的json格式描述檔案。Lottie則負責解析動畫的資料,計算每個動畫在某個時間點的狀態,準確地繪製到螢幕上。
匯出的json動畫描述檔案:
{
"v": "4.6.0",
"fr": 29.9700012207031,
"ip": 0,
"op": 141.000005743048,
"w": 800,
"h": 800,
"ddd": 0,
"assets": [ ],
"layers": [
{...},
]
}
Lottie主要類圖:
圖:lottie_class
Lottie對外通過控制元件LottieAnimationView暴露介面,控制動畫。
LottieAnimationView繼承自ImageView,通過當前時間繪製canvas顯示到介面上。這裡有兩個關鍵類:LottieComposition 負責解析json描述檔案,把json內容轉成Java資料物件;LottieDrawable負責繪製,把LottieComposition轉成的資料物件繪製成drawable顯示到View上。順序如下:
1.json檔案解析
LottieComposition負責解析json檔案,建立資料到java物件的對映關係。
(1)解析json外部結構
LottieComposition封裝整個動畫的資訊,包括動畫大小,動畫時長,幀率,用到的圖片,字型,圖層等等。
json外部結構
{
"v": "4.6.0", //bodymovin的版本
"fr": 29.9700012207031, //幀率
"ip": 0, //起始關鍵幀
"op": 141.000005743048, //結束關鍵幀
"w": 800, //動畫寬度
"h": 800, //動畫高度
"ddd": 0,
"assets": [...] //資源資訊
"layers": [...] //圖層資訊
}
//解析json的原始碼
static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) {
Rect bounds = null;
float scale = res.getDisplayMetrics().density;
int width = json.optInt("w", -1);
int height = json.optInt("h", -1);
if (width != -1 && height != -1) {
int scaledWidth = (int) (width * scale);
int scaledHeight = (int) (height * scale);
bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
}
long startFrame = json.optLong("ip", 0);
long endFrame = json.optLong("op", 0);
float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0);
String version = json.optString("v");
String[] versions = version.split("[.]");
int major = Integer.parseInt(versions[0]);
int minor = Integer.parseInt(versions[1]);
int patch = Integer.parseInt(versions[2]);
LottieComposition composition = new LottieComposition(
bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch);
JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets");
parseImages(assetsJson, composition); //解析圖片
parsePrecomps(assetsJson, composition);
parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition); //解析字型
parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition); //解析字元
parseLayers(json, composition); //解析圖層
return composition;
}
(2)解析圖片資源
LottieImageAsset類封裝圖片資訊
"assets": [ //資源資訊
{ //第一張圖片
"id": "image_0", //圖片id
"w": 58, //圖片寬度
"h": 31, //圖片高度
"u": "images/", //圖片路徑
"p": "img_0.png" //圖片名稱
},
{...} //第n張圖片
]
static LottieImageAsset newInstance(JSONObject imageJson) {
return new LottieImageAsset(imageJson.optInt("w"), imageJson.optInt("h"), imageJson.optString("id"),
imageJson.optString("p"));
}
(3)解析圖層
Layer封裝圖層資訊,現在lottie只支援PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text這6中圖層。
"layers": [ //圖層資訊
{ //第一層動畫
"ddd": 0,
"ind": 0, //layer id 圖層 id
"ty": 4, //圖層型別
"nm": "center_circle",
"ks": {...}, //動畫
"ao": 0,
"shapes": [...],
"ip": 0, //inFrame 該圖層起始關鍵幀
"op": 90, //outFrame 該圖層結束關鍵幀
"st": 0, //startFrame 開始
"bm": 0,
"sr": 1
},
{...} //第n層動畫
]
2.如何動起來
Lottie時序圖:
利用屬性動畫控制進度,每次進度改變通知到每一層,觸發LottieAnimationView重繪。
(1)利用屬性動畫計算進度
這裡用到了屬性動畫來產生一個0~1的插值,根據不同的插值來設定當前動畫進度。
程式碼如下:
public LottieDrawable() {
animator.setRepeatCount(0);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (systemAnimationsAreDisabled) {
animator.cancel();
setProgress(1f);
} else {
setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
}
}
});
}
(2)通過CompositionLayer把進度傳遞到各個圖層
@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
super.setProgress(progress);
if (timeRemapping != null) {
long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
progress = remappedTime / (float) duration;
}
if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
progress /= layerModel.getTimeStretch();
}
progress -= layerModel.getStartProgress();
for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
layers.get(i).setProgress(progress);
}
}
(3)通知進度改變
void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
if (progress < getStartDelayProgress()) {
progress = 0f;
} else if (progress > getEndProgress()) {
progress = 1f;
}
if (progress == this.progress) {
return;
}
this.progress = progress;
for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
listeners.get(i).onValueChanged();
}
}
(4)最終回撥到LottieAnimationView的invalidateDrawable
@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
if (getDrawable() == lottieDrawable) {
// We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
// Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
} else {
// Otherwise work as regular ImageView
super.invalidateDrawable(dr);
}
}
(5)最後觸發LottieDrawable重繪
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
...
matrix.reset();
matrix.preScale(scale, scale);
compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha); //這裡會呼叫所有layer的繪製方法
if (hasExtraScale) {
canvas.restore();
}
}
五、效能
1.官方說明
如果沒有mask和mattes,那麼效能和記憶體非常好,沒有bitmap建立,大部分操作都是簡單的cavas繪製。
如果存在mattes,將會建立2~3個bitmap。bitmap在動畫載入到window時被建立,被window刪除時回收。所以不宜在RecyclerView中使用包涵mattes或者mask的動畫,否則會引起bitmap抖動。除了記憶體抖動,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也會降低動畫效能。對於簡單的動畫,在實際使用時效能不太明顯。
如果在列表中使用動畫,推薦使用快取LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。
2.屬性動畫和Lottie動畫對比
以下效能對比是以K歌內單個禮物動畫效果
屬性動畫 | lottie使用硬體加速 | lottie未使用硬體加速 | |
---|---|---|---|
幀率 | |||
內容 | |||
CPU |
Lottie動畫在未開啟硬體加速的情況下,幀率、記憶體,CPU都比屬性動畫差,開啟硬體加速後,效能差不多。
3、未開啟硬體加速,Lottie動畫大小幀率對比
0.12倍 | 1倍 |
---|---|
主要耗時在draw方法,繪製區域越小,耗時越小
六、K歌可用的場景
1.特性引導視訊
全民K歌每個大版本的首次啟動都會有視訊引導動畫,每次都會在清晰度和檔案大小平衡,最終匯出一個大概有3-4M的引導視訊,使用lottie可提高動畫清晰度和減小安裝包大小
2.loading動畫
3.禮物動畫
這是全民K歌的禮物面板,內部有大量禮物動畫,每個禮物動畫都不相同,動畫過程中有大量的旋轉,透明度,大小的變化,需要用屬性動畫實現,非常麻煩,程式碼可維護性也比較差。對比使用lottie後,有幾大優勢:
1、100%實現設計效果
2、客戶端程式碼量極少,易維護
3、每個動畫可動態配置動畫樣式(載入不同的json)
4、所有動畫都可動態配置,動畫配置檔案,素材都可從網上載入
4.說唱
K歌的說唱功能需要歌詞按照特定的動畫展示出來,這裡就涉及歌詞放大,縮小,旋轉等等特效。實現時,根據當前時間,在canvas上歌詞繪製出來,最終再和聲音融合在一起生成一個MV視訊,這裡就導致動畫不能特別複雜,並且有一定的規律。
如果使用lottie後,可以把效果匯出到json動畫檔案裡,客戶端載入動畫檔案,迴圈設定進度,讀取每幀畫面,再和聲音融合生成MV。
優勢:
1.動畫豐富
2.程式碼量少
3.可使用設計匯出的字型
程式碼
animationView.setProgress(progress); //設定當前進度
animationView.buildDrawingCache(); //強制快取繪製資料
Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //獲取當前繪製資料
七、總結
1.劣勢
(1)效能不夠好—某些動畫特效,記憶體和效能不夠好;相對於屬性動畫,在展示大動畫時,幀率較低
2.優勢
(1)開發效率高—程式碼實現簡單,更換動畫方便,易於除錯和維護。
(2)資料來源多樣性—可從assets,sdcard,網路載入動畫資源,能做到不發版本,動態更新
(3)跨平臺—設計稿匯出一份動畫描述檔案,android,ios,react native通用
Lottie使用簡單,易於上手,非常值得嘗試。
八、參考資料
1.GitHub - airbnb/lottie-android: Render After Effects animations natively on Android and iOS
2.Lottie的使用及原理淺析 - 彩筆學長 - CSDN部落格
3.從json檔案到炫酷動畫-Lottie實現思路和原始碼分析 - 簡書
此文已由作者授權騰訊雲+社群在各渠道釋出
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