Unity單例模式-基類
using System; using UnityEngine; /// <summary> /// 單例基類 /// </summary> public abstract class SingleBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { /// <summary> /// 單例 /// </summary> public static T Singleton { get; private set; } /// <summary> /// 賦值 /// </summary> public virtual void Awake() { //單例必須唯一,重複就拋錯 if (Singleton != null) throw new Exception("Repeated Singleton"); Singleton = this as T; } }
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