1. 程式人生 > >c#單例模式基類

c#單例模式基類

在unity3d中:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour
    where T : MonoBehaviour
{
    private static T m_instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            return m_instance;
        }
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        m_instance = this as T;
    }

}

在普通類中:

  1. class Singleton<T> where T: class,new()  
  2. {  
  3.     privatestatic T _instance;  
  4.     privatestaticreadonlyobject syslock=newobject();  
  5.     publicstatic T getInstance()   
  6.     {  
  7.         if (_instance == null)  
  8.         {  
  9.             lock (syslock) {  
  10.                 if (_instance == null)  
  11.                 {  
  12.                     _instance = new T();  
  13.                 }  
  14.             }  
  15.         }  
  16.        return _instance;  
  17.     }  
  18. }  

相關推薦

c#模式

在unity3d中:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public abstract class MonoSingleton<T> : M

Unity模式-

using System; using UnityEngine; /// <summary> /// 單例基類 /// </summary> public abstract class SingleBehaviour<T> : MonoBehaviour whe

Unity中的模式

在unity中有兩種單例型別,一種是普通單例,即普通c#類,另一種是繼承了MonoBehaviour的單例。 普通單例: public abstract class CSharpSingletion<T> where T : new() {

C++模式的模板

單例模式是很常用的設計模式,如果希望系統中某個類的物件只能有一個或者有一個就夠了,那麼便可以採用單例模式來解決。 下面用C++實現一個單例模板類,那麼其他的類只需繼承它,便可以成為單例類。 本例中使用了 CMutex類,是考慮多執行緒的情況,這個類的定義請參見筆者的另一篇部落格《C++簡

C#模式的多種寫法

code if語句 規則 最簡 lock 實現 readonly led 三種 它的主要特點不是根據客戶程序調用生成一個新的實例,而是控制某個類型的實例數量-唯一一個。(《設計模式-基於C#的工程化實現及擴展》,王翔)。也就是說,單例模式就是保證在整個應用程序的生命周期中,

Swift、Objective-C 模式 (Singleton)

app 賦值 uil imp ide 效果 func instance 發現 本文的單例模式分為嚴格單例模式和不嚴格單例模式。單例模式要求一個類有一個實例,有公開接口可以訪問這個實例。嚴格單例模式,要求一個類只有一個實例;不嚴格單例模式,可以創建多個實例。 有的類只能有一個

C#模式的三種寫法

lock help static gin -a ont singleton pub ria 第一種…… public class Singleton { private static Singleton _instance = null;

C# 模式

public object 單例模式 () style private 才會 一次 第一次 1.懶漢模式(延時加載,他是在需要的時候才創建對象)  1 public class Singleton 2 { 3 private static Singl

C# 模式(Singleton Pattern)

博客園 efi 手寫 嵌套 必須 參考 學習 等待 但是 (新手寫博客,主要是對自己學習的歸納總結。會對很多小細節詳解。) 單例模式的定義: 確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。 首先實例大家應該都明白就是類生成對象的過程簡單的就是String s=new Str

c++模式

ptr pan 單例 get pri 模式 on() public clas 自己寫的單例模式 class singleton{ public: singleton(const singleton&) = delete; singleto

C# 模式的多種簡單實現

bject summary tor image pan actor 多太 一個 構造函數 什麽是單例模式? 這裏我就不做過多的解釋了, 畢竟關於Singleton的資料實在是太多太多了。點擊這裏 1.簡單的思路就是, 創建對象單例的動作轉移到另外的行為上面, 利用一個行

模式通用

csharp esp brush sys instance type spa space create namespace System { /// <summary> /// 為指定的實例創建有線程安全的單例模式。實例必須有一個公開的,無參數

C# 模式的五種寫法

單例模式 nim blog markdown strong rod ati -s 優劣 C# 單例模式的五種寫法及優劣分析,見下文: [單例模式及常見寫法](htt

三種方式構建C#模式

同時 編譯 lec moni 單例對象 spa code exc 另一個 1 /// <summary> 2 /// 雙檢鎖實現單例 3 /// </summary> 4 public sealed

C#模式

turn isp -s 使用 == 中比 sta 適用於 PE 前言:單例模式是我們在軟件開發中比較常用的模式之一,能很好的理解並運用對軟件的性能是有很大的幫助的。 一、最簡單的單例模式 public class Singleton {

c++模式,多執行緒使用

c++ 11保證了這樣做是執行緒安全的。 一:class Singleton{ static Singleton* GetInstance(){         static Singleton s;     

c++ 模式 友元函式

一.設計模式 單例模式(類只能生成一個物件) 遮蔽建構函式,拷貝建構函式(放在private中 類外無法訪問),此時類外就無法看到這兩個函數了 也就無法生成物件了 類就沒有意義了 類中給出一個介面(getInstance) 生成唯一物件 返回值為類型別的指標或引用(不生

C++-----模式及案例

單例模式: 目的:為了讓類中只有一個例項,例項不需要自己釋放; 實現方法: 將 預設建構函式 和 拷貝建構函式 私有化; 內部維護一個 物件指標; 私有化唯一 指標; 對外提供 getInstance 方法來訪問這個指標; (此時外部已經沒有任何方法來修改並建立新的物

c++模式[1]--懶漢式基礎版

單例模式 基本版–單執行緒 #pragma once #include <iostream> #include <thread> /** *單例模式標準實現 5步走(懶漢式)

c++模式[2]--Meyers方式--多執行緒

[1]單例模式中最大的缺陷就是執行緒安全與判斷的開銷 #pragma once #include <iostream> #include <thread> using names