C++簡單實現幾種常用的設計模式
本文介紹幾種常用的設計模式並給出C++實現。
1.單例模式
作用:保證一個類只有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點,使得系統中只有唯一的一個物件例項。
應用:常用於管理資源,如日誌、執行緒池
實現要點:
在類中,要構造一個例項,就必須呼叫類的建構函式,並且為了保證全域性只有一個例項,
需防止在外部呼叫類的建構函式而構造例項,需要將建構函式的訪問許可權標記為private,
同時阻止拷貝建立物件時賦值時拷貝物件,因此也將它們宣告並許可權標記為private;
另外,需要提供一個全域性訪問點,就需要在類中定義一個static函式,返回在類內部唯一構造的例項。
首先,建構函式宣告成private的目的是隻允許內部呼叫,getInstance()中的靜態區域性變數建立時呼叫,但不允許外部呼叫構造建立第二個例項;class Singleton{ public: static Singleton& getInstance(){ static Singleton instance; return instance; } void printTest(){ cout<<"do something"<<endl; } private: Singleton(){}//防止外部呼叫構造建立物件 Singleton(Singleton const &singleton);//阻止拷貝建立物件 Singleton& operator=(Singleton const &singleton);//阻止賦值物件 }; int main() { Singleton &a=Singleton::getInstance(); a.printTest(); return 0; }
然後,拷貝構造和拷貝賦值符是宣告成了private而不給出定義,其目的是阻止拷貝,如果企圖通過拷貝構造來建立第二個例項,編譯器會報錯。
阻止拷貝的另一種寫法是聲明後接一個"=delete",也能起到相同的作用(C++11)。
2.工廠模式
工廠模式包括三種:簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式。
工廠模式的主要作用是封裝物件的建立,分離物件的建立和操作過程,用於批量管理物件的建立過程,便於程式的維護和擴充套件。
(1)簡單工廠模式
簡單工廠是工廠模式最簡單的一種實現,對於不同產品的建立定義一個工廠類,將產品的型別作為引數傳入到工廠的建立函式,根據型別分支選擇不同的產品建構函式。
(2)工廠方法模式//簡單工廠模式 typedef enum ProductTypeTag { TypeA, TypeB, TypeC }PRODUCTTYPE; class Product//產品抽象基類 { public: virtual void Show() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Show() { cout<<"I'm ProductA"<<endl; } }; class ProductB : public Product { public: void Show() { cout<<"I'm ProductB"<<endl; } }; class ProductC : public Product { public: void Show() { cout<<"I'm ProductC"<<endl; } }; class Factory//工廠類 { public: Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type) { switch (type) { case TypeA: return new ProductA(); case TypeB: return new ProductB(); case TypeC: return new ProductC(); default: return NULL; } } }; int main() { Factory productCreator; Product *productA=productCreator.CreateProduct(TypeA); Product *productB=productCreator.CreateProduct(TypeB); Product *productC=productCreator.CreateProduct(TypeC); productA->Show(); productB->Show(); productC->Show(); if(productA){ delete productA; productA=NULL; } if(productB){ delete productB; productB=NULL; } if(productC){ delete productC; productC=NULL; } return 0; }
其實這才是正宗的工廠模式,簡單工廠模式只是一個簡單的對建立過程封裝。工廠方法模式在簡單工廠模式的基礎上增加對工廠的基類抽象,不同的產品建立採用不同的工廠建立(從工廠的抽象基類派生),這樣建立不同的產品過程就由不同的工廠分工解決:FactoryA專心負責生產ProductA,FactoryB專心負責生產ProductB,FactoryA和FactoryB之間沒有關係;如果到了後期,如果需要生產ProductC時,我們則可以建立一個FactoryC工廠類,該類專心負責生產ProductC類產品。
該模式相對於簡單工廠模式的優勢在於:便於後期產品種類的擴充套件。
//工廠方法模式
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}PRODUCTTYPE;
class Product//產品抽象基類
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductB"<<endl;
}
};
class Factory//工廠類
{
public:
virtual Product *createProduct()=0;
};
class FactoryA:public Factory{
public:
Product *createProduct(){
return new ProductA();
}
};
class FactoryB:public Factory{
public:
Product *createProduct(){
return new ProductB();
}
};
class FactoryC:public Factory{
public:
Product *createProduct(){
return new ProductC();
}
};
int main()
{
Factory *factoryA=new FactoryA();
Product *productA = factoryA->createProduct();
productA->Show();
Factory *factoryB=new FactoryB();
Product *productB = factoryB->createProduct();
productB->Show();
if (factoryA)
{
delete factoryA;
factoryA = NULL;
}
if (factoryB)
{
delete factoryB;
factoryB = NULL;
}
if (productA)
{
delete productA;
productA = NULL;
}
if (productB)
{
delete productB;
productB = NULL;
}
return 0;
}
(3)抽象工廠模式
抽象工廠模式對工廠方法模式進行了更加一般化的描述。工廠方法模式適用於產品種類結構單一的場合,為一類產品提供建立的介面;而抽象工廠方法適用於產品種類結構多的場合,就是當具有多個抽象產品型別時,抽象工廠便可以派上用場。
抽象工廠模式更適合實際情況,受生產線所限,讓低端工廠生產不同種類的低端產品,高階工廠生產不同種類的高階產品。
//抽象工廠模式
class ProductA
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA1 : public ProductA//A類低端產品
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductA1"<<endl;
}
};
class ProductA2 : public ProductA//A類高階產品
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductA2"<<endl;
}
};
class ProductB
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductB1 : public ProductB//B類低端產品
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductB1"<<endl;
}
};
class ProductB2 : public ProductB//B類高階產品
{
public:
void Show()
{
cout<<"I'm ProductB2"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual ProductA *CreateProductA() = 0;
virtual ProductB *CreateProductB() = 0;
};
class Factory1 : public Factory//1號工廠用於生產低端產品
{
public:
ProductA *CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
ProductB *CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
};
class Factory2 : public Factory//2號工廠用於生產高階產品
{
ProductA *CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
ProductB *CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}
};
int main()
{
Factory *factory1 = new Factory1();
ProductA *productA1 = factory1->CreateProductA();
ProductB *productB1 = factory1->CreateProductB();
productA1->Show();
productB1->Show();
Factory *factory2 = new Factory2();
ProductA *productA2 = factory2->CreateProductA();
ProductB *productB2 = factory2->CreateProductB();
productA2->Show();
productB2->Show();
if (factory1)
{
delete factory1;
factory1 = NULL;
}
if (productA1)
{
delete productA1;
productA1= NULL;
}
if (productB1)
{
delete productB1;
productB1 = NULL;
}
if (factory2)
{
delete factory2;
factory2 = NULL;
}
if (productA2)
{
delete productA2;
productA2 = NULL;
}
if (productB2)
{
delete productB2;
productB2 = NULL;
}
}