(1)什麼是響應式程式設計——響應式Spring的道法術器
響應式程式設計之道
1.1 什麼是響應式程式設計?
在開始討論響應式程式設計(Reactive Programming)之前,先來看一個我們經常使用的一款堪稱“響應式典範”的強大的生產力工具——電子表格。
舉個簡單的例子,某電商網站正在搞促銷活動,任何單品都可以參加“滿199減40”的活動,而且“滿500包郵”。吃貨小明有選擇障礙(當然主要原因還是一個字:窮),他有個習慣,就是先在Excel上根據預算算好自己要買的東西:
相信大家都用過Excel中的公式,這是一個統計購物車商品和訂單應付金額的表格,其中涉及到一些公式:
上圖中藍色的線是公式的引用關係,從中可以看出,“商品金額”是通過“單價x數量”得到的,“滿199減40”會判斷該商品金額是否滿199並根據情況減掉40,右側“訂單總金額”是“滿199減40”這一列的和,“郵費”會根據訂單總金額計算,“最終應付款”就是訂單總金額加上郵費。
1.1.1 變化傳遞(propagation of change)
為什麼說電子表格軟體是“響應式典範”呢,因為“單價”和“數量”的任何變動,都會被引用(“監聽”)它的單元格實時更新計算結果,如果還有圖表或資料透檢視引用了這塊資料,那麼也會相應變化,做到了實時響應。變化的時候甚至還有動畫效果,使用者體驗一級棒!
這是響應式的核心特點之一:變化傳遞(propagation of change)。一個單元格變化之後,會像多米諾骨牌一樣,導致直接和間接引用它的其他單元格均發生相應變化。
看到這裡,你可能會說,“切~ 不就是算付款金額嗎,購物網站上都有這個最基礎不過的功能啊~”,這就“響應式”啦?但凡一個與使用者互動的系統都得“響應”使用者互動啊~
但是在響應式程式設計中,基於“變化傳遞”的特點,觸發響應的主體發生了變化。假設購物車管理和訂單付款是兩個不同的模組,或者至少是兩個不同的類——Cart
和Invoice
。也許我們的程式碼是這樣的:
Product.java(假設商品有兩個屬性name
和price
,簡單起見,price
就不用BigDecimal
型別了)
public class Product {
private String name;
private double price;
// 構造方法、getters、setters
}
Cart模組中:
import com.example.Invoice; // 2 public class Cart { ... public boolean addProduct(Product product, int quantity) { ... double figure = product.getPrice() * quantity; invoice.update(figure); // 1 ... } ... }
- 是由
Cart
的物件去呼叫Invoice
物件的更新訂單金額的方法; Cart
的程式碼中需要importInvoice
。
而我們再觀察這個Excel,發現“訂單總金額”的計算公式不僅位於自己的單元格中,而且這個公式能主動監聽和響應購物車資料的變化事件。對於購物車來說,它沒有對訂單付款方面的任何公式引用。感覺就像這樣:
假設資料流有操作的商品product
和變化個數quantity
兩個屬性:
public class CartEvent {
private Product product;
private int quantity;
// 構造方法、getters、setters
}
Invoice模組中:
import com.example.Cart // 2
public class Invoice {
...
public Invoice(Cart cart) {
...
this.listenOn(cart); // 1
...
}
// 回撥方法
public void onCartChange(CartEvent event) {
...
}
...
}
- 是由
Invoice
的物件在初始化的時候就聲明瞭對Cart
物件的監聽,從而一旦Cart
物件有響應的事件(比如新增商品)發生的時候,Invoice
就會響應; Invoice
的程式碼中importCart
。
做過Java桌面開發的朋友可能會想到Java swing中的各種監聽器,比如MouseListener
能夠監聽滑鼠的操作,並實時做出響應。所以C/S的客戶端總是比B/S的Web介面更具有響應性嘛。
所以,這裡我們說的是一種生產者只負責生成併發出資料/事件,消費者來監聽並負責定義如何處理資料/事件的變化傳遞方式。
那麼,Cart
物件如何在發生變化的時候“發出”資料或事件呢?
1.1.2 資料流(data stream)
這些資料/事件在響應式程式設計裡會以資料流的形式發出。
我們再觀察一下購物車,這裡有若干商品,小明每次往購物車裡新增或移除一種商品,或調整商品的購買數量,這種事件都會像過電一樣流過這由公式串起來的多米諾骨牌一次。這一次一次的操作事件連起來就是一串資料流(data stream),如果我們能夠及時對資料流的每一個事件做出響應,會有效提高系統的響應水平。這是響應式的另一個核心特點:基於資料流(data stream)。
如下圖是小明選購商品的過程,為了既不超預算,又能省郵費,有時加有時減:
這一次一次的操作就構成了一串資料流。Invoice模組中的程式碼可能是這樣:
public Invoice(Cart cart) {
...
this.listenOn(cart.eventStream()); // 1
...
}
- 其中,
cart.eventStream()
是要監聽的購物車的操作事件資料流,listenOn
方法能夠對資料流中到來的元素依次進行處理。
1.1.3 宣告式(declarative)
我們再到listenOn
方法去看一下:
Invoice模組中,上邊的一串公式被組裝成如下的虛擬碼:
public void listenOn(DataStream<CartEvent> cartEventStream) { // 1
double sum = 0;
double total = cartEventStream
// 分別計算商品金額
.map(cartEvent -> cartEvent.getProduct().getPrice() * cartEvent.getQuantity()) // 2
// 計算滿減後的商品金額
.map(v -> (v > 199) ? (v - 40) : v)
// 將金額的變化累加到sum
.map(v -> {sum += v; return sum;})
// 根據sum判斷是否免郵,得到最終總付款金額
.map(sum -> (sum > 500) ? sum : (sum + 50));
...
cartEventStream
是資料流,DataStream
是某種資料流型別,可以暫時想象成類似在Java 8版本增加的對資料流進行處理的Stream API(下節會說到為啥不用Java Stream)。map
方法用於對資料流中的元素進行對映,比如第一個將cartEvent
中的商品價格和數量拿到,然後算出本次操作的金額;第二個判斷是否能享受“滿199減40”的活動。
這裡的虛擬碼用到了lambda,它非常適用於資料流的處理。沒有接觸過lambda的話沒有關係,我們後續會再聊到它。
這是一種“宣告式(declarative)”的程式設計正規化。通過四個串起來的map
呼叫,我們先宣告好了對於資料流“將會”進行什麼樣的處理,當有資料流過來時,就會按照宣告好的處理流程逐個進行處理。
比如對於第一個map
操作:
宣告式程式設計正規化的威力在於以不變應萬變。無論到來的元素是什麼,計算邏輯是不變的,從而形成了一種對計算邏輯的“繫結”。
再舉個簡單的例子方便理解:
a = 1;
b = a + 1;
a = 2;
這個時候,b是多少呢?在Java以及多數語言中,b的結果是2,第二次對a的賦值並不會影響b的值。
假設Java引入了一種新的賦值方式:=
,表示一種對a的繫結關係,如
a = 1;
b := a + 1;
a = 2;
由於b儲存的不是某次計算的值,而是針對a的一種繫結關係,所以b能夠隨時根據a的值的變化而變化,這時候b==3
,我們就可以說:=
是一種宣告式賦值方式。而普通的=
是一種命令式賦值方式。事實上,我們絕大多數的開發都是命令式的,如果需要用指令式程式設計表達類似上邊的這種繫結關係,在每次a發生變化並需要拿到b的時候都得執行b = a + 1
來更新b的值。
如此想來,“繫結美元政策”不也是一種宣告式的正規化嗎~
總結來說,命令式是面向過程的,宣告式是面向結構的。
不過命令式和宣告式本身並無高低之分,只是宣告式比較適合基於流的處理方式。這是響應式的第三個核心特點:宣告式(declarative)。結合“變化傳遞”的特點,宣告式能夠讓基於資料流的開發更加友好。
1.1.4 總結
總結起來,響應式程式設計(reactive programming)是一種基於資料流(data stream)和變化傳遞(propagation of change)的宣告式(declarative)的程式設計正規化。
響應式程式設計的“變化傳遞”就相當於果汁流水線的管道;在入口放進橙子,出來的就是橙汁;放西瓜,出來的就是西瓜汁,橙子和西瓜、以及機器中的果肉果汁以及殘渣等,都是流動的“資料流”;管道的圖紙是用“宣告式”的語言表示的。
這種程式設計正規化如何讓Web應用更加“reactive”呢?
我們設想這樣一種場景,我們從底層資料庫驅動,經過持久層、服務層、MVC層中的model,到使用者的前端介面的元素,全部都採用宣告式的程式設計正規化,從而搭建一條能夠傳遞變化的管道,這樣我們只要更新一下資料庫中的資料,使用者的介面上就相應的發生變化,豈不美哉?尤其重要的是,一處發生變化,我們不需要各種命令式的呼叫來傳遞這種變化,而是由搭建好的“流水線”自動傳遞。
這種場景用在哪呢?比如一個日誌監控系統,我們的前端頁面將不再需要通過“命令式”的輪詢的方式不斷向伺服器請求資料然後進行更新,而是在建立好通道之後,資料流從系統源源不斷流向頁面,從而展現實時的指標變化曲線;再比如一個社交平臺,朋友的動態、點贊和留言不是手動刷出來的,而是當後臺資料變化的時候自動體現到介面上的。
具體如何來實現呢,請看下一節關於響應式流的介紹。