1. 程式人生 > >初步接觸houdini---零零散散

初步接觸houdini---零零散散

   選修了數字娛樂技術基礎

  大體上分為以下幾個板塊的學習:

  一:數學基礎知識

          向量,點乘,三角函式,等等(記不太清了)。可惜老師講了整整兩節課,基本原理略知一二,關於在houdini上做一個光學模型我是真的力不從心。雖然下載了相應的教程,但軟體使用是個大問題,現在正在慢慢摸索houdini的各種快捷方式,理解houdini的整體架構和設計模式,如何有效地使用這個工具是我最大的目標,一個學期下來能夠完成老師佈置的遊戲渲染和設計是我最大的心願。

二:python程式設計

        自從上了研究生,發現python真是在資料處理各個方面傲視群雄,我接觸的導師都是python的有力推崇者,足以看出python的高效便利,可我的python還是停 留在看書階段,沒有響應的程式設計練習,而一個個的大作業又在後面壓榨著我的時間和精力。如何擠出時間,並且在有時間的基礎下能夠學的進去是我要克服的 最大問題。

三:人工智慧以及各種演算法

       這方面的知識在本科因為自己知識面的狹隘而沒有涉及,所以對它們的瞭解幾乎是空白,希望通過之後的學習能夠大體有點概念,能夠有自己的見解。deadline壓得有點急,但保持學習成長心態面對就沒有解決不了的事情,畢竟你是在學東西,長本事,也樂呵~