Java控制檯微動畫輸出 “草泥馬神獸”
阿新 • • 發佈:2019-01-10
public static void gameClearance() {
String s = "\r ┏┛ ┻━━━━━┛ ┻┓\r ┃ ┃\r ┃ ━ ┃\r ┃ ┳┛ ┗┳ ┃\r"
+ " ┃ ┃\r ┃ ┻ ┃\r ┃ ┃\r ┗━┓ ┏━━━┛\r ┃ ┃ 神獸祝福\r"
+ " ┃ ┃ 草泥馬祝你通過關!\r ┃ ┗━━━━━━━━━┓\r ┃ ┣┓\r"
+ " ┃ ┏┛\r ┗━┓ ┓ ┏━━━┳ ┓ ┏━┛\r ┃ ┫ ┫ ┃ ┫ ┫\r ┗━┻━┛ ┗━┻━┛";
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
System.out.print(s.charAt(i));
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} // 輸一個停一秒
}
String s = "\r ┏┛ ┻━━━━━┛ ┻┓\r ┃ ┃\r ┃ ━ ┃\r ┃ ┳┛ ┗┳ ┃\r"
+ " ┃ ┃\r ┃ ┻ ┃\r ┃ ┃\r ┗━┓ ┏━━━┛\r ┃ ┃ 神獸祝福\r"
+ " ┃ ┃ 草泥馬祝你通過關!\r ┃ ┗━━━━━━━━━┓\r ┃ ┣┓\r"
+ " ┃ ┏┛\r ┗━┓ ┓ ┏━━━┳ ┓ ┏━┛\r ┃ ┫ ┫ ┃ ┫ ┫\r ┗━┻━┛ ┗━┻━┛";
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
System.out.print(s.charAt(i));
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} // 輸一個停一秒
}
}
程式碼很簡單,我就不講解了,需要的朋友可以直接複製過去