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Unity小功能記錄(一)------ 色環與拾取顏色(圓形Slider)

最近有個需求,一個圓環圖片要移動拾取色環上的顏色,具體效果如:

                                        

圓環slider移動參考:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/53582505

但是該博主的有一點小BUG,到邊界(0度與360度轉換)會飄一下,下文放出的資源連結已經修改了

主要程式碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;


public class ArcSlider : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public Texture2D heatMapImage;
    public Color32 outputColor;
    public Image handleButton;
    float circleRadius = 0.0f;
    bool isPointerDown = false;
    public Text showColor;
    //忽略圈內的互動
    public float ignoreInTouchRadiusHandleOffset = 10;
    Vector3 handleButtonLocation;
    [Tooltip("初始角度到終止角度")]
    public float firstAngle = 30;
    public float secondAngle = 150;
    float tempAngle = 30;//用來緩動
    public float width;
    public float height;
    public void Start()
    {
        circleRadius = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.x, 2) + Mathf.Pow(handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y, 2));
        ignoreInTouchRadiusHandleOffset = circleRadius - ignoreInTouchRadiusHandleOffset;
        handleButtonLocation = handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition;
        width = GetComponent<RectTransform>().rect.width;
        height = GetComponent<RectTransform>().rect.height;
    }
    //重置初始位置
    public void ReSet()
    {
        handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition = handleButtonLocation;
    }
    public void OnPointerEnter( PointerEventData eventData )
{
StartCoroutine( "TrackPointer" );
}
//如果需要移動到外部時仍然有效可以去掉這裡的
public void OnPointerExit( PointerEventData eventData )
{
StopCoroutine( "TrackPointer" ); //停止
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown= true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown= false;
}
IEnumerator TrackPointer()
{
var ray = GetComponentInParent<GraphicRaycaster>();
var input = FindObjectOfType<StandaloneInputModule>();


var text = GetComponentInChildren<Text>();

if( ray != null && input != null )
{
while( Application.isPlaying )
{
                //這個是左側的
                if (isPointerDown)
                {
                    Vector2 localPos;
                    //獲取滑鼠當前位置out裡賦值
                    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform, Input.mousePosition, ray.eventCamera, out localPos);
                    showColor.text = "SelectColor:" + GetHeatMapColor((int)(localPos.x+ width/2), (int)(localPos.y+height/2));
                    localPos.x = -localPos.x;
                    //半徑
                    float mouseRadius = Mathf.Sqrt(localPos.x * localPos.x + localPos.y * localPos.y);
                    //阻止圓內部點選的響應,只允許在一個圓環上進行響應
                    if (mouseRadius > ignoreInTouchRadiusHandleOffset)
                    {
                        //0-180  -180-0偏移後的角度 從第一象限校正到0-360
                        float angle = (Mathf.Atan2(localPos.y, localPos.x)) * Mathf.Rad2Deg;
                        if ((angle < 0 && tempAngle > 0))
                        {
                            tempAngle = 360 + angle;
                        }
                        if((angle > 0 && tempAngle > 330))
                        {
                            tempAngle = angle;
                        }
                        if (angle < 0) angle = 360 + angle;;


                        if (angle < firstAngle) angle = firstAngle;
                        if (angle > secondAngle) angle = secondAngle;


                        angle = (tempAngle + angle) / 2f;
                        tempAngle = angle;
                        //改變小圓的位置
                        handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(Mathf.Cos(-angle / Mathf.Rad2Deg + 45.0f * Mathf.PI) * circleRadius, Mathf.Sin(-angle / Mathf.Rad2Deg + 45.0f * Mathf.PI) * circleRadius, 0);
                    }
                }
yield return 0;
}        
}   
}
    public Color32 GetHeatMapColor(int x, int y)
    {
        outputColor = heatMapImage.GetPixel(x, y);
        return outColor;
    }
}
Demo下載地址:https://download.csdn.net/download/dengshunhao/10490227