c# using 關鍵字小結
一、using作為指令,有如下兩個作用
1、匯入其他名稱空間或名稱空間中定義的型別,這樣就可以不必對型別使用完全限定名了。
注意:(1) using引入名稱空間,並不等於編譯器編譯時載入該名稱空間所在的程式集,程式集的載入決定於程式中對該程式集是否存在呼叫操作,如果程式碼中不存在任何呼叫操作則編譯器將不會載入using引入名稱空間所在程式集。因此,在原始檔開頭,引入多個名稱空間,並非載入多個程式集,不會造成“過度引用”的弊端。
(2)使用using System指令後,一個有趣的結果是,可以使用不同的大小寫形式來表示字串資料型別:String 或者string。前一個版本依賴於using System指令,後一個版本使用string關鍵字。兩者在C#中都合法地引用了System.String資料型別,最終生成的CIL程式碼毫無區別。
(3)using指令不僅可以在檔案的頂部宣告,還可以在名稱空間宣告的頂部進行宣告。
例如:namespace Awl.Michaelis.EssentialCSharp
{ using System;
.............
}
兩者的區別在於:後者的using指令只在你宣告的那個名稱空間內有效。例如在名稱空間Awl.Michaelis.EssentialCSharp的外部又聲明瞭一個新的名稱空間,那麼新的名稱空間不會受到using System指令的影響。
2、為名稱空間或型別建立別名。
例如:using MyCompany = PC.Company; //名稱空間的別名。
using Project = PC.Company.Project; //型別的別名
注意:為名稱空間或型別建立別名通常有以下兩個原因:
(1) 縮寫一個長名稱。
(2)消除同名的兩個型別的歧義。
例如:在於同一檔案中引入的不同名稱空間中包括了相同名稱的型別,如SharpMap.Geometries.Point與System.Drawing.Point。為了避免出現名稱衝突,可以通過設定別名來解決:
using SGPoint = SharpMap.Geometries.Point;
using SDPoint = System.Drawing.Point;
儘管我們可以通過型別全名稱來加以區分,但是這顯然不是最佳的解決方案。用using指令建立別名,有效的解決了這種可能的命名衝突,才是最佳的解決方案。
二、using作為語句,用於定義一個範圍,在此範圍的末尾將釋放物件。
1、使用方法
using 語句允許程式設計師指定使用資源的物件應當何時釋放資源。using 語句中使用的物件必須實現 IDisposable 介面。此介面提供了 Dispose 方法,該方法將釋放此物件的資源。
①可以在 using 語句之前宣告物件。
Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
using (font2)
{
// use font2
}
②可以在 using 語句之中宣告物件。
using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// use font2
}
③可以有多個物件與 using 語句一起使用,但是必須在 using 語句內部宣告這些物件。
using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
{
// Use font3 and font4.
}
2、注意事項
①using只能用於實現了IDisposable介面的型別,禁止為不支援IDisposable介面的型別使用using語句,否則會出現編譯錯誤;
②using語句適用於清理單個非託管資源的情況,而多個非託管物件的清理最好以try-finnaly來實現,因為巢狀的using語句可能存在隱藏的Bug。內層using塊引發異常時,將不能釋放外層using塊的物件資源;
③using語句支援初始化多個變數,但前提是這些變數的型別必須相同,例如:
using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
{
//
}
④針對初始化多個不同型別的變數時,可以都宣告為IDisposable型別,例如:
using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
{
float size = (font as Font).Size;
Brush brush = (pen as Pen).Brush;
}
3、using語句的實質
在程式編譯階段,編譯器會自動將using語句生成為try-finally語句,並在finally塊中呼叫物件的Dispose方法,來清理資源。所以,using語句等效於try-finally語句,例如:
Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
try
{
//執行文字繪製操作
}
finally
{
if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
}