cocos2d-x學習筆記-CCMenu和CCMenuItem詳解
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學習cocos2d-x中的選單主要需要了解:選單(CCMenu)和選單項(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具體子類。
a. 下面來學習一下相關的類。
1. CCMenu
選單,是CCLayer的子類,是一個層(容器),可以往裡面新增選單項。下面是它的類結構圖:
CCMenu預設接受觸屏事件的優先順序是-128(優先順序很高,因為值越小,響應觸屏事件的優先順序越高),可以通過繼承它實現自定義的效果,建立CCMenu物件的函式:
1 2 |
static
CCMenu* menuWithItems(CCMenuItem* item, ...); static
CCMenu* menuWithItem(CCMenuItem* item);
|
2. CCMenuItem
選單項,開發中一般是直接使用它的子類。CCMenuItem有三個直接子類:
CCMenuItemLabel(字元標籤選單)、CCMenuItemSprite(圖片選單)、CCMenuItemToggle(開關選單)。
下面是CCMenuItem的類結構圖:
現在分別來了解一下各個不同的選單項。
(1) CCMenuItemLabel:使用文字標籤建立選單項
所有支援CCLabelProtocol的節點都可以用來建立CCMenuItemLabel,CCLabelProtocol是標籤的共同介面。CCLabelProtocol也有三個直接子類,下面是類結構圖:
CCLabelTTF:同時也是CCSprite的子類,用來渲染文字標籤的,可以指定字型,每次設定字串內容時都需要重新建立紋理和渲染,效能不好,可以看它的相關原始碼:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 |
void
CCLabelTTF::setString(
const
char
*label)
{
if
(m_pString)
{
delete
m_pString;
m_pString = NULL;
}
m_pString =
new
std::string(label);
CCTexture2D *texture;
if
( CCSize::CCSizeEqualToSize( m_tDimensions, CCSizeZero ) )
{
texture =
new
CCTexture2D();
texture->initWithString(label, m_pFontName->c_str(), m_fFontSize);
}
else
{
texture =
new
CCTexture2D();
texture->initWithString(label, m_tDimensions, m_eAlignment, m_pFontName->c_str(), m_fFontSize);
}
this
->setTexture(texture);
texture->release();
CCRect rect = CCRectZero;
rect.size = m_pobTexture->getContentSize();
this
->setTextureRect(rect);
}
|
可以用CCLabelBMFont或者CCLabelAtlas代替它。
CCLabelBMFont:也是CCSpriteBatchNode的子類,建立CCLabelBMFont物件需要一個字串和一個fnt格式的檔案(字型檔),如:
1 |
新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
- 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
- 全新的 KaTeX數學公式 語法;
- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
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