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程式開發中的設計模式彙總整理

在我們日常開發過程中設計模式伴隨著專案的各個模組,合理地使用設計模式可以讓我們寫出更高效、簡潔的程式碼。

淺談設計模式的優缺點

什麼是設計模式

設計模式是為了解決特定場景下的問題而定製的解決方案。

優點

  • 合理的使用設計模式可以減低程式碼耦合、提高程式碼的複用率
  • 合理的使用設計模式能使專案結構變得清晰
  • 合理的使用時機模式可以使程式碼更容易維護

缺點

  • 使用設計模式在一定程度上會增加程式碼的類別和程式碼量

設計模式的基本原則

開閉原則(OCP)

對模組擴充套件開放,對修改關閉,.m 檔案裡邊的程式碼不改變

里氏替換原則(LSP)

任何類可以出現的地方,子類一定可以出現,子類跟父類相互替換,子類可以用父類所有的方法

多型:重寫父類方法

儘量不要重寫父類本身的實現邏輯

依賴倒轉原則(DIP)

抽象不依賴與細節,細節依賴於抽象(一般指的是介面)

介面隔離原則(ISP)

接口裡邊只做必要的事情,不做其他無關的事情

合成、聚合複用原則(CARP)

從一個類擴展出另外一種方法,儘量不要使用繼承,要使用其他的方法

最小知識原則(PLK)

兩個類之間沒有彼此直接通訊,而是使用另一個類來通訊

單一職責原則(SRP)

一個類只負責一個功能領域

設計模式的型別

  • GOF 設計模式
  • 併發設計模式
  • 框架級別設計模式

23種設計模式的分類

建立型模式:5種

  • 工廠模式
  • 抽象工廠模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
  • 單例模式

結構型模式:7種

  • 代理模式
  • 組合模式
  • 橋接模式
  • 享元模式
  • 外觀模式
  • 裝飾模式
  • 介面卡模式

行為型模式:11種

  • 觀察者模式
  • 訪問者模式
  • 中介者模式
  • 直譯器模式
  • 策略模式
  • 迭代器模式
  • 命令模式
  • 狀態模式
  • 備忘錄模式
  • 模板方法模式
  • 責任鏈模式

簡單介紹MVC 中的設計模式

MVC 中的設計模式

程式開發過程中常用的設計模式就是這23種,簡單先介紹到這裡,後續的部落格中會一一介紹常用 的幾種設計模式。