win32和amd64
問題的由來
今天在下載非官方版的numpy和sicpy包的時候,發現了win32版本的和amd64版本的,當時以為windows 64位系統就應該下amd64版本的,結果出錯的,就去查了一下。
版本的含義
Win32 -> 指的就是Windows系統;
64 bit- > 指的是Windows是64位的;
AMD64 -> 指的就是 CPU是x64的
相關推薦
win32和amd64的區別
在安裝python庫的時候,看到win32與amd64,查了一下版本的含義Win32 -> 指的就是Windows系統; 64 bit- > 指的是Windows是64位的; AMD64 -
win32和amd64
問題的由來 今天在下載非官方版的numpy和sicpy包的時候,發現了win32版本的和amd64版本的,當時以為windows 64位系統就應該下amd64版本的,結果出錯的,就去查了一下。
i386和amd64區別, 究竟哪個是32bit或者64bit
i386 refers to the 32-bit edition and amd64 (or x86_64) refers to the 64-bit edition for Intel and AMD processors. Wikipedia's i386 entry
C++ win32和linux獲取系統剩餘記憶體,
1使用的是qt ,可以更加自己需要的修改 linux 端使用 cat /proc/meminfo 可以看到 linux通過fget和sscanf讀取一行,獲得我們想要的MemAvaiable 2win32使用MEMORYSTATUSEX和GloablMemoryStatusEx讀取,需要標
多執行緒在C、Win32和MFC下的使用方法
一.前言 執行緒是執行路徑。一個程序至少要有一個執行緒,也可能包含多個執行緒。若程序關閉了,則在程序中所有的執行緒也自動被銷燬。當我們在一個應用程式中建立一個執行緒時,實際上,它是第二個執行緒。在C或C++中,程式的入口函式是main或wmain(Unicode版本
初入職常見問題:針對visual studio2013 專案屬性--配置管理器 win32 和 x64的切換需要注意的地方
配置管理器 有兩種: win32 X64 兩種配置時候需要注意的: 1、系統環境變數 path 中 opencv的路徑 檢查是否需要更改順序, 因為opencv在path中 之前自己可能配有 64 和86 兩個目錄 2、
跨平臺的獲取時間戳【win32和linux】
工作需要,就寫了個時間戳獲取方法,主要針對Win32和linux,理論IOS只要使用code編譯出來的靜態庫即可[未嘗試] 直接code //標頭檔案 #include <time.h> #include <stdio.h> #ifdef WIN32
cocos2dx3.0rc使用cocos-console在win7下執行win32和android
準備工具: android-ndk-r9-windows-x86 apache-ant-1.9.3-bin android-sdk-windows 執行命令: cocos run -p win32 //啟動win32視窗 cocos run -p andro
深入淺出MFC筆記1-Win32和MFC程式對比
MFC是Miscrosoft Foundation Classes的縮寫,是微軟對Windows API的封裝,所以要學習MFC,首先要對Win32程式有一個基本的瞭解,下面用一個例子來說明Win32
win32和x64平臺的切換
1、連結找不到被調函式 配置屬性->VC++目錄->包含目錄:新增include目錄 配置屬性->VC++目錄->庫目錄:新增lib目錄(區分32位和64位庫檔案) 配置屬性->VC++目錄->可執行檔案目錄:新增bin目錄(區分32位
[彙編]_[初級]_[VS2010搭建彙編開發環境win32和x64]
場景:1. 雖然使用MASM32也可以編譯執行彙編程式,但是既然裝了VS2010,它也能支援編譯執行彙編吧.不然微軟的開發人員難道還不用vs寫彙編程式了?2. x64程式是大勢所趨,win32(只能支援4G記憶體)逐漸退出舞臺了,所以x64編譯彙編也是必然要知道的.win32
win32 api 文件和目錄管理
spa logs 當前 獲取 efi length ttr 重命名 turn BOOL DeleteFile ( LPCTSTR lpFileName ); //刪除文件 BOOL CopyFile ( LPCTSTR lpExistingFileN
C++ GB2312 和 utf8 在win32下 互轉
win32 清理 wchar gb2312 ide pan return color 互轉 1 string ANSItoUTF8(const char* strAnsi) 2 { 3 //獲取轉換為寬字節後需要的緩沖區大小,創建寬字節緩沖區,936為簡體中
Win32 DLL的建立和使用
Win32 DLL 0 建立Win32 DLL 專案 VS新建》專案》Win32專案》確定》下一步》DLL、匯出符號》完成 1 匯出標頭檔案 A.h #ifdef CHESS_LIB_EXPORTS #define CHESS_LIB_API __declspec(
原 Win32 SDK基礎(11)—— 訊息佇列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage
版權宣告:本文為博主原創文章,若轉載請註明出處;若有錯誤,歡迎指出;若有問題,歡迎留言。 https://blog.csdn.net/lzhui1987/article/details/70144952 一、訊息佇列 1.1 訊息佇列  
[文件和原始碼分享] 基於WIN32 API介面程式設計實現的百戰天蟲小遊戲
在遊戲編寫的過程中,我一直在思考我自己製作的遊戲的主旨是什麼,想來想去,結合“百戰天蟲”遊戲的特點,我想到了“戰爭”這個主旨。遊戲中陣營的相互廝殺不正如國家之間的戰爭嗎?於是,我希望通過這款遊戲反映我對戰爭的一些思考。在遊戲結束或者暫停的時候,沒有顯示勝利者,因為我覺得戰爭沒有贏家,而在螢幕上
[原始碼和報告分享]基於WIN32 API介面程式設計實現的2048遊戲
遊戲功能 l 倒計時 遊戲有一個 15分鐘 的倒計時,玩家需要在規定時間內完成遊戲(即合併出數字為2048的方塊) l 方塊出現規則 在遊戲中,方塊的出現完全隨機,僅出現在空方格中。當方塊出現時,方塊上的數字有
[文件和原始碼分享] 基於WIN32 API介面程式設計實現的Flappy Bird小遊戲
Flappy bird是一款卷軸類的躲避遊戲。設計中可用空格操控遊戲的開始和暫停,通過控制向上的方向使小鳥不斷向上飛,但是不能落到地面和上邊界也不能撞到障礙物,否則遊戲結束彈出“Game Over!”的視窗。遊戲可以通過堅持的時間控制障礙物移動的速度,從而加大遊戲難度。 障礙物
轉:Linux終端和win32控制檯文字顏色輸出
Linux終端和win32控制檯文字顏色輸出 在使用putty、secureCRT、XShell等終端模擬器連線linux系統時,ls、vim等工具的輸出都含有各種顏色,這些顏色的輸出大大地增強了文字的可讀性。 通常我們可以使用echo命
win32 SetCapture 和 ReleaseCapture的使用
最近在用win32寫《visual C++經典遊戲程式設計》中的掃雷遊戲,在寫到滑鼠點選雷區的時候用到了SetCapture,和ReleaseCapture這對系統函式。 那麼為什麼需要用到滑鼠捕獲的函式呢? 我錯誤地認為滑鼠的跟蹤可以由Point進行傳值處理,就能實現我想要的功能,但是我卻