1. 程式人生 > >(插播)unity的 異常捕捉和 ios Android 崩潰資訊的捕捉。

(插播)unity的 異常捕捉和 ios Android 崩潰資訊的捕捉。

最近 做些準備性得工作和有意思的事情。所以最近做了一個適合ios和android 錯誤資訊捕捉的unity外掛。

兩個功能,app崩潰也就是閃退 是開發者 很頭疼的一件事,還有就是一些莫名得錯誤 有時候也會困擾著我們。現在,unity已經封裝得挺好了,及時出現數組越界,和空物件這樣嚴重得錯誤也不會崩潰,聽著挺好,但是這給開發者帶了很多煩惱啊。因為有時候可能出錯了 你要跟就不知道 ,在什麼地方出得錯誤啊。所以我們要想辦法去解決這個問題。

我們都知道及時app崩潰,其實後臺還是在執行得 只不過是 到了另一個執行緒去處理崩潰得一些問題。那好我們就可以去捕捉到錯誤,供我們去理解這個問題。

首先 我們先針對 ios閃退得錯誤得問題。我們知道 現在ios還是才去得OC程式設計,身為一個編譯性得語言,一般很小得一個錯誤都會造成整個app得崩潰。

接下來 我們說下原理。 對於 IOS的機制是,它專門有一個類來處理異常錯誤。那就是NSException類,來處理各種錯誤得一個類。我們要的就是這個類中得一個通知,就是 在app出現異常崩潰的事後會通知得一個方法C語言的NSSetUncaughtExceptionHandler。我們就是用這個方法來進行 異常註冊。

 NSSetUncaughtExceptionHandler(&caughtExceptionHandler);
其中  caughtExceptionHandler是自己寫得類中得一個C語言得方法。
void caughtExceptionHandler(NSException *e){}
可以看到 在這個方法中我們就可以拿到NSException得錯誤得指標。就可以得到所有得錯誤得資訊。

這裡知道了一半,資訊我們是得到了,但是app現在是處於崩潰中,我們想讓我們的錯誤資訊傳到伺服器或者返回給開發者得處理平臺。那我們得執行緒必須等待才可以,這樣才能給我們時間把錯誤資訊上傳到處理平臺。那怎麼才能把執行緒阻塞調那 正好 ios有執行緒進入等待得方法CFRunLoopRunInMode()

好了想好這個多 我們開始 進行實施了。

這是 異常獲取得方法,把此方法 進行註冊 也就是

-(void) _registerException{
     NSSetUncaughtExceptionHandler(&caughtExceptionHandler);
}
void caughtExceptionHandler(NSException *e){
    NSString *currentTime = [[VKCatchCrash shareCatchCrash] getCurrentTime];
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);


    NSArray *arr = [e callStackSymbols];
    NSString *reason = [e reason];
    NSString *name = [e name];
    
    NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc]init];
    [dic setValue:[[VKCatchCrash shareCatchCrash] _getDeviceInfo] forKey:@"device"];
    [dic setValue:arr forKey:@"callStackSymbols"];
    [dic setValue:reason forKey:@"reason"];
    [dic setValue:name forKey:@"name"];
    [dic setObject:currentTime forKey:@"time"];
    
    NSError *error = nil;
    NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dic
                                                       options:NSJSONWritingPrettyPrinted
                                                         error:&error];
    if ([jsonData length] > 0 && error == nil){
        NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSString *path = [[VKCatchCrash shareCatchCrash] fullScreenshots:currentTime];
        
        //if([[VKCatchCrash shareCatchCrash] checkNetwork]){
            [Upload startUpload:[Upload initUpBackBlock:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
                NSFileManager *manager =   [NSFileManager defaultManager];
                if([manager fileExistsAtPath:path]){
                [manager removeItemAtPath:path error:nil];
                }
            } upUrl:HOST upDelegate:nil formName:@"fileField" filePath:path contentKey:[[NSArray alloc] initWithObjects:@"bug", nil] contentValue:[[NSArray alloc] initWithObjects:jsonString, nil]]];
//        }
        NSLog(@"%@",jsonString);
        [[VKCatchCrash shareCatchCrash] performSelectorOnMainThread:@selector(alertUploadBug) withObject:nil waitUntilDone:YES];
 
         while (!dismiss)
        {
            for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes)
            {
              CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0, false);
            }
        }
        CFRelease(allModes);
        NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    }else{
        NSLog(@"nil");
    }
}
警告框提示app閃退。
-(void)alertUploadBug{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"產生莫名得崩潰,報告正在傳送伺服器!" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"確定" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alert show];
}

當前時間

-(NSString *)getCurrentTime{
    NSDate * senddate=[NSDate date];
    NSDateFormatter *dateformatter=[[NSDateFormatter alloc] init];
    [dateformatter setDateFormat:@"YYYY-MM-dd HH:mm:ss"];
    NSString * locationString=[dateformatter stringFromDate:senddate];
    return locationString;
}

這裡還用到了一個 自己寫的額一個上傳得類VKHttpManager,回來我會上傳 原始碼。


基本資訊就這麼多。詳情可以看下 原始碼。

下面我們 我們來說下Android得閃退得異常捕獲。

Android相對於ios比較簡單,只要使用一個類來介面UncaughtExceptionHandler就可以了

然後有藉口得方法,會自動呼叫該回調。

public class MyCrashHandler  implements UncaughtExceptionHandler{
	@Override
	public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
}
}

其中 Throwable得異常物件就是我們需要得異常物件。

其中這裡也有 和ios相似得地方 那就是 執行緒阻塞 

 Looper.prepare(); 

Looper.loop();  

這裡有一個地方要注意得就是 在安卓中 unity呼叫 AndroidUI得東西 要使用 UI執行緒不然是無法顯示。詳情見下面得原始碼

UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  

}
};

然後 unity裡我們還要做些東西來捕獲unity得異常和對ios和Android進行對接得一些東西。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class CatchCrash : MonoBehaviour {

	private static string HOST ="http://192.168.1.240/game/";
	private static string currentTime = "";


#if UNITY_IPHONE
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern void registerException (string host);
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern void createBug ();
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern void unityBugAlert (string msg);
	[DllImport ("__Internal")]
	private static extern string getDeviceInfo ();

#elif UNITY_ANDROID
	AndroidJavaClass jc = null;
	AndroidJavaObject jo = null;
#endif
	// Use this for initialization
	void Awake () {

#if UNITY_EDITOR

#elif UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID
		DontDestroyOnLoad (gameObject);
		Application.RegisterLogCallback(OnLog);
#endif

#if UNITY_IPHONE
		registerException (HOST);
#elif UNITY_ANDROID
		jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
		jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
		jo.Call("registerException",HOST);
#endif
	}

	void OnLog (string message, string stacktrace, LogType type)  
	{  
		if (type == LogType.Exception)  
		{  	
			currentTime = getcurrentTime().ToString();
			string butMsg = "{\n"+
				"\"message\":" +"\""+message.Replace("\n","")+"\""+
					",\n\"stacktrace\":"+"\""+stacktrace.Replace("\n","")+"\""+
					",\n\"time\":"+"\""+currentTime+"\""
							+"\n" +
					"\"device\":" +"\""+
#if UNITY_IPHONE
					getDeviceInfo().Replace("\n","")+"\""+
#elif UNITY_ANDROID
					jo.CallStatic<string>("getDeviceInfo").Replace("\n","")+"\""+
#endif
								"\n}";
			StartCoroutine(uploadBug(butMsg));
#if UNITY_IPHONE
			unityBugAlert (butMsg);
#elif UNITY_ANDROID
			jo.CallStatic("unityBugAlert",butMsg);
#endif
		}  
	} 

	IEnumerator uploadBug(string butMsg){
		yield return new WaitForEndOfFrame();
		int width = Screen.width;
		int height = Screen.height;
		Texture2D tex = new Texture2D (width,height,TextureFormat.RGB24, false);
		tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0 );
		tex.Apply();
		byte [] bytes = tex.EncodeToPNG ();

		WWWForm form = new WWWForm();
		form.AddField ("bug",butMsg);
		form.AddBinaryData ("fileField",bytes,currentTime+".png","image/png");

		WWW w = new WWW (HOST,form);
		yield return w;
		if (w.error != null) {
			Debug.Log (" upload bug erro");
		} else {
			Debug.Log (" upload bug finish");
		}
	}

	public static string getcurrentTime()
	{
		System.DateTime now = System.DateTime.Now;
		return now.Year + "-" + now.Month + "-" + now.Day + " " + now.Hour + ":" + now.Minute + ":" + now.Second;
	}
}

工程再次哦