使用fbo來實現render to texture演示
opengl 都4.2了!!!!
glDrawBuffer
glReadBuffer
glReadPixels
glCopyPixels
glCopyTexSubImage2D
.......
上面的函式已經被現代opengl所拋棄, 建議不要再使用了, 因為它嚴重地影響了渲染流水線的效能。
取而代之的是各種幀緩衝區。
就如上一篇文章中的,顯示列表也已經被拋棄,取而代之的是VBO。
render to texture是可以使用上面的函式來實現的。
glDrawBuffer(GL_BACK); glReadBuffer(GL_BACK); drawTeapot(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);
但是已經這樣的做法已經被現代的opengl所拋棄。
下面是一個用FBO來實現render to texture的例子。
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