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使用fbo來實現render to texture演示

opengl 都4.2了!!!!

glDrawBuffer

glReadBuffer

glReadPixels

glCopyPixels

glCopyTexSubImage2D

.......

上面的函式已經被現代opengl所拋棄, 建議不要再使用了, 因為它嚴重地影響了渲染流水線的效能。

取而代之的是各種幀緩衝區。

就如上一篇文章中的,顯示列表也已經被拋棄,取而代之的是VBO。

render to texture是可以使用上面的函式來實現的。

glDrawBuffer(GL_BACK);
glReadBuffer(GL_BACK);
drawTeapot();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);

但是已經這樣的做法已經被現代的opengl所拋棄。

下面是一個用FBO來實現render to texture的例子。



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