ARTOOLKIT例子中的simpleVRML.c改寫(一)
simpleVRML這個例子比較特殊,它使用的框架與之前的例子不同。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現實建模語言。是一種用於建立真實世界的場景模型或人們虛構的三維世界的場景建模語言,也具有平臺無關性。是目前Internet上基於 WWW的三維互動網站製作的主流語言。VRML的場景模型檔案的副檔名為.wrl,wrl檔案是一種虛擬現實文字格式檔案,可以用VrmlPad軟體編輯,也可以在3Ds MAX軟體中畫3D圖形,然後匯出為.wrl型別的檔案。(simpleVRML.c原始程式碼的理解請檢視我部落格裡的一篇文章“Artoolkit的例子simpleVRML詳解”,這裡講的是我修改之後的程式)
該例子的標識和模型路徑為“Data/object_data_vrml”,內容如下。第1行表示pattern被識別的個數為2;第3行表示第一個pattern的模型路徑為“Wrl/Teapot.dat”,標識路徑為“Data/patt.hiro”,標識的寬度為80,標識的中心座標為(0,0);第5行表示第一個pattern的模型路徑為“Wrl/model.dat”,標識路徑為“Data/patt.kanji”,標識的寬度為80,標識的中心座標為(0,0)。(如果想使用自己的模型和標識,就要修改這個檔案的內容)
我在檔案裡添加了以下程式碼:#the number of patterns to be recognized 2 #pattern 1VRML Wrl/Teapot.dat Data/patt.hiro 80.0 0.0 0.0 #pattern 2VRML Wrl/model.dat Data/patt.kanji 80.0 0.0 0.0
在static void Display(void)函式的某一段中新增一行程式碼如下,用來繪製線狀的長方體。static void drawCuboid() { glColor3f(0,1,0); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex3f(150.0f,100.0f,0.0f); glVertex3f(-150.0f,100.0f,0.0f); glVertex3f(-150.0f,100.0f,250.0f); glVertex3f(150.0f,100.0f,250.0f); glVertex3f(150.0f,-100.0f,250.0f); glVertex3f(-150.0f,-100.0f,250.0f); glVertex3f(-150.0f,-100.0f,0.0f); glVertex3f(150.0f,-100.0f,0.0f); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(150.0f,-100.0f,0.0f); glVertex3f(150.0f,-100.0f,250.0f); glVertex3f(-150.0f,-100.0f,0.0f); glVertex3f(-150.0f,100.0f,0.0f); glVertex3f(-150.0f,-100.0f,250.0f); glVertex3f(-150.0f,100.0f,250.0f); glVertex3f(150.0f,100.0f,0.0f); glVertex3f(150.0f,100.0f,250.0f); glEnd(); }
for (i = 0; i < gObjectDataCount; i++) //對標識進行遍歷
{
if ((gObjectData[i].visible != 0) && (gObjectData[i].vrml_id >= 0))
{ //如果該標識被設定為可見(該設定在Idle()函式中完成)且ID正確那麼就執行以下程式碼
//fprintf(stderr, "About to draw object %i\n", i);
arglCameraViewRH(gObjectData[i].trans, m, VIEW_SCALEFACTOR_4);
glLoadMatrixd(m);
arVrmlDraw(gObjectData[i].vrml_id);//根據前面載入的模型ID繪製模型
drawCuboid();//新增的程式碼,繪製線性長方體
}
}
我修改程式碼之後,執行的結果如圖1所示。我們可以看到在patt.hiro標識上顯示的是一個茶壺,在patt.kanji標識上顯示的是一個球和圓柱的組合體,而且我還給每個模型都添加了一個線狀的長方體。
圖1 修改simpleVRML.c後的執行結果
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