自動售飲機設計 (狀態機)
實驗內容:
1. 設計一個自動售飲料機的控制邏輯電路。
該機器有一個投幣口,每次只能投入1枚1元或5角的硬幣。
當投入了1元5角的硬幣,機器自動給出1杯飲料。當投入了2元的硬幣,機器在自動給出1杯飲料時,還找回1枚5角的硬幣。
確定輸入/輸出變數、電路的狀態並化簡,做出狀態轉換圖、狀態轉換表。
2. 在完成以上邏輯設計後,用VHDL程式設計並模擬。
自動售飲料機的控制邏輯電路設計
取投幣訊號為輸入邏輯變數:令A=1表示投入1枚一元硬幣。B=1表示投入1枚五角硬幣。
邏輯抽象 輸出變數:Y=1表示給出一杯飲料。Z=1表示找回一枚五角的硬幣。
輸出: 所有的輸出情況為
YZ = 00、YZ = 10、YZ = 11 。
系統框圖:
輸出飲料 輸出找零
輸入:當前投入的幣值,
AB = 00、金額為0;
AB = 01、金額為5角;AB = 10、金額為1元。
輸出:
設Z1 =1→ 輸出飲料;
Z2 =1→輸出找零。所有的輸出情況為Z1Z2 = 00、Z1Z2 = 10、Z1Z2 = 11 。
分析:
輸出飲料 輸出找零
輸入:當前投入的幣值,
X1X2 = 00、金額為0;X1X2 = 01、金額為5角;X1X2 = 10、金額為1元。
狀態分析
狀態轉換圖
所有的輸出情況:
Z1Z2 = 00
Z1Z2 = 10
Z1Z2 = 11
設未投幣前電路的初始狀態為S0,狀態S1為已經投入五角硬幣,狀態S2為已經投入一元硬幣。
狀態轉換表
View Code1 library ieee; 2 use ieee.std_logic_1164.all; 3 entity sell_state is 4 port( clk , rst : in std_logic; 5 x : in std_logic_vector(1 downto 0); 6 y : out std_logic_vector(1 downto0)); 7 end sell_state; 8 architecture behave of sell_state is 9 type states is (state0 , state1 , state2); 10 signal state : states; 11 begin 12 process(clk , rst , x) 13 begin 14 if rst = '1' then state <= state1; y <= "00"; 15 elsif (clk'event and clk = '1') then 16 case state is 17 when state0 => 18 if(x = "01") then state <= state1; y <= "00"; 19 elsif(x = "10") then state <= state2; y <= "00"; 20 else state <= state0; y <= "00"; 21 end if; 22 when state1 => 23 if(x = "10") then state <= state0; y <= "10"; --rst <= '1'; 24 elsif(x = "01") then state <= state2; y <= "00"; 25 else state <= state1; y <= "00"; 26 end if; 27 when state2 => 28 if(x = "10") then state <= state0; y <= "11"; --rst <= '1'; 29 elsif(x = "01") then state <= state0; y <= "10"; --rst <= '1'; 30 else state <= state2; y <= "00"; 31 end if; 32 end case; 33 end if; 34 end process; 35 end behave;
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