Unity Animator StateMachineBehaviour(狀態機事件)
繼承StateMachineBehaviour,以開始事件為例,重寫OnStateEnter方法:
public class NoteBookController: StateMachineBehaviour { public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex); } }
此外,stateInfo.IsName(string),可以判斷當前播放的動畫。
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