【C#MVC】搭建.netMVC4工程(四)錯誤詳解-ErrorGeneratingOutput
遇到一個問題,不知道各位有沒有遇到過。在網上搜索沒有中文的解決方案。
問題描述:
解決辦法:在你的系統變數中找到名為VS120COMNTOOLS的變數:
去你們本地的資料夾(每個人根據安裝目錄不一致,可能不太一樣),你會發現在指向的目錄下沒有錯誤提示的IDE資料夾,自己新建一個IDE資料夾,將錯誤提示的dll放到目錄下,重新嘗試建立與資料庫的模型,即可。
這個dll可以再Tools的同級目錄IDE中找到。
相關推薦
【C#MVC】搭建.netMVC4工程(四)錯誤詳解-ErrorGeneratingOutput
遇到一個問題,不知道各位有沒有遇到過。在網上搜索沒有中文的解決方案。 問題描述: 解決辦法:在你的系統變數中找到名為VS120COMNTOOLS的變數: 去你們本地的資料夾(每個人根據安裝目錄不一致,可能不太一樣),你會發現在指向的目錄下沒有錯
【C#圖解】PictureBox.SizeMode 屬性(轉)
img attach mage 圖解 auto deb ict cmm src PictureBoxSizeMode.Normal: 默認情況下,在 Normal 模式中,Image 置於 PictureBox 的左上角,凡是因過大而不適合 PictureBox 的任何
【Spring MVC】深度探險SpringMVC(二)——框架介紹
一、前言 從這篇部落格開始小編就正式向打擊介紹一下SpringMVC這個輕量級的框架,既然是輕量級自然就可以單獨使用了。也許你可能問為什麼要使用Spring MVC,Struts 2.x不
【C++11】物件訊息匯流排(1)
部分Demo和結論引用自<深入應用C++11程式碼優化與工程>這本書 什麼是訊息匯流排? 物件的關係之間一般有:依賴、關聯、聚合、組合和繼承,他們的耦合程度也是依次加強!大規模開發過程中,物件很多,關聯關係很複雜,沒有統一、簡介的方法去管理物
【C++11】物件訊息匯流排(2)
部分Demo和結論引用自<深入應用C++11程式碼優化與工程>這本書 前一節已經介紹了,如何承載訊息,本節將會實現,訊息儲存和分發。 訊息儲存:由於訊息型別有不同的返回值以及入參,這裡可以使用之前介紹的Any作為訊息載體 訊息分發:這個就比
【筆記篇】斜率優化dp(四) ZJOI2007倉庫建設
描述 get -- ons turn clu 最小花費 ont inline 傳送門戳這裏>>> \(n\leq1e6\), 顯然還是\(O(n)\)的做法. 這個題有個條件是只能運往編號更大的工廠的倉庫, 這也是寫出樸素dp的方程的條件. 我們令\(f
【AI實戰】快速掌握TensorFlow(四):損失函式
在前面的文章中,我們已經學習了TensorFlow激勵函式的操作使用方法(見文章:快速掌握TensorFlow(三)),今天我們將繼續學習TensorFlow。 本文主要是學習掌握TensorFlow的損失函式。 一、什麼是損失函式 損失函式(loss function)是機器學習
【英語學習】新概念英語(四)單詞表
Lesson 1 fossil man a.化石人 recount [ ri'kaunt] v.敘述 saga [ 'sa:gә] n.英雄故事 legend [ 'ledʒәnd] n.傳說,傳奇 migration [ mai'gr
【計算機基礎】Java學習篇(四) 認識類與物件(打包器、陣列和字串)
介紹完基本型別,下面介紹類型別。 瞭解物件與參考的關係,認識打包器,以及陣列物件、字串物件。 一、類與物件 1.建立類 編寫程式需要使用物件(Object),產生物件必須先定義類(Class),類就像是設計圖,而物件是類
【機房重構】——增刪改查(四)
【查】 1.返回布林值,不需要知道表裡的內容,只判斷是否存在 UI層 Entity.UserInfo entity = new Entity.UserInfo(); entity.UserID = txtUserID.Text; Facade.LoginFacade facade =
【設計模式】HeadFirst設計模式(四):工廠模式
設計模式要求我們不應該針對實現程式設計,是為了降低耦合度,提高可維護性。當程式中出現“new”的時候,就證明程式在例項化一個具體類,所以用的是實現,而不是介面。如果程式碼綁著具體的類會導致程
【資料結構】資料結構探索(四)—— 紅黑樹(R-B Tree)
紅黑樹,一種二叉查詢樹,但在每個結點上增加一個儲存位表示結點的顏色,可以是Red或Black。 紅黑樹有五個性質: 性質1. 節點是紅色或黑色。 性質2. 根節點是黑色。 性質3 每個葉節點(NIL節點,空節點)是黑色的。 性質4 每
【閱讀筆記】JavaScript 高階程式設計(四)
基本型別和引用型別的值 ECMAScript 變數可能包含兩種不同資料型別的值:基本型別值和引用型別值。 基本型別值是指簡單的資料段,而引用型別值指那些可能由多個值構成的物件。 JavaScript 的基本資料型別都是按值訪問的,因為可以操作儲存在
【ARM】Exynos 4412 IIC(I2C)匯流排詳解
概述 Exynos 4412支援四路多主機I2C序列匯流排,為了使連線總線上主機和外設之間實現資料傳輸,使用了一條SDA(Serial Data Line)線和一條SCL(Serial Clock Line)線,這兩條都支援雙向傳輸。 當I2C匯流排處於
【程式人生】回憶職業生涯(四)一個從普通大學到年薪一百五十萬的產品經理縮影
咳咳,故事的主角不是我,是我一個大學同學,這裡稱他為X君吧。 兩年多前,和X君一大學室友聚會,他說X君剛從某訊離職去了某Y(廣州),年薪150萬,是離職前年薪的三倍,擔任產品總監
Java集合(四)HashMap詳解
HashMap簡介 java.lang.Object ↳ java.util.AbstractMap<K, V> ↳ java.util.HashMap<K, V> public class HashMap<K,V> ex
caddy(四)Run詳解
caddy(四)Run詳解 前言 平時我們使用 caddy 都是使用 它的 二進位制 分發檔案,我們現在來分析 caddy 的 Run 函式。從最外層抽象的看它都做了些什麼。 Caddy Run 我們來看看 Caddy Run 中引入了哪些包和操作,對 Caddy 的總體行為做一個概覽caddy/cadd
Kubernetes筆記(四):詳解Namespace與資源限制ResourceQuota,LimitRange
前面我們對K8s的基本元件與概念有了個大致的印象,並且基於K8s實現了一個初步的CI/CD流程,但對裡面涉及的各個物件(如Namespace, Pod, Deployment, Service, Ingress, PVC等)及各物件的管理可能還缺乏深入的理解與實踐,接下來的文章就讓我們一起深入K8s的各元件內
【C++11】unoedered_map和map(部分轉載)
好的 hash 比較 綜合 per 百萬 一點 應該 .net 1.結論 新版的hash_map都是unordered_map了,這裏只說unordered_map和map. 運行效率:unordered_map最高,而map效率較低但提供了穩定效率和有序的序列。 占用內存
10、【C++ STL】容器適配器(stack queue priority_queue)
pub function 適配 pty str 成員 cto ali The 容器適配器 stack、queue、priority_queue 都不支持任一種叠代器,它們都是容器適配器類型,stack是用vector/deque/list對象創建了一個先進後出容器;qu