iOS 聲音和音效
聲音
1.聲音需要匯入AVFoundation框架。
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
2.需要從Bundle(即app包下的資源)或則本地以及網路資源載入檔案,prepareToPlay準備播放
//設定背景音樂
NSString *path=[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"背景音樂"ofType:@"caf"];
//注意路徑轉成url的時候 本地的用fileUrlwithPath 網路的用URLwithstring
NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath
_soundPlayer=[[AVAudioPlayeralloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
[_soundPlayer setVolume:0.2f];
//設定準備播放在播放效果比較好提前準備下
[_soundPlayerprepareToPlay];
3.聲音可以控制大小播放等。音效
1.需要匯入AudioToolBox礦建
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
2.使用C語言直接將音訊加入到記憶體,通過SystemSoundID來播放。
3.播放的時候控制不了音量也暫停不了。
4.效率高,通常播放時間段的音訊,一般不超過2秒。
5.通常為了避免同一個音效檔案在不同的控制器中被重複載入,造成無謂的記憶體消耗,在使用音效的時候,通常使用資料字典來儲存建立的SoundID,根據是否存在SoundID在判斷是否載入音訊檔案。
-(SystemSoundID)loadSound:(NSString *)name{
NSString *path=[[NSBundlemainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//SystemSoundID不是一個指標型別
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);
return soundID;
}
AudioServicesPlayAlertSound(_pingSoundID); 關閉提示音是可以關閉的
AudioServicesPlayAlertSound(_sucessfulSoundID); 有震動 關閉不了的
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